片段着色器距离精度

时间:2012-12-09 14:21:36

标签: opengl-es opengl-es-2.0 glsles

我的片段着色器出了问题。我想在2d实现每个照明。我使用distance函数来测量到光源的距离。如果我的对象靠近原点(0,0),它可以正常工作。如果我的物体远离那里(让我们说(5000,0))那么我就有了非常明显的不精确性。我试过highp,但没有用。这是测量从模型坐标中的任意点到片段的距离的好方法吗?

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