Win32:在缓冲区中存储多行文本

时间:2012-12-13 19:18:40

标签: c++ winapi gdi

如何在Win32中显示多行文字?这段代码在我的 GamePaint()函数中,我想把前5个高分(存储在结构的属性中)写到屏幕上。我可以使用这种方法成功输出一行...如何制作TCHAR缓冲区,szText,存储多行?这是我到目前为止所做的尝试:

原始代码:

    //draw rect for normal scores
ChangeTextFormat(hDC, hWnd, 1);
TCHAR szText[64];
RECT  rcNormalScores = { 268, 122, 436, 330};
RECT  rcHardScores = { 37, 122, 198, 330};

//stringstream ssTemp;

for(int i = 0; i < 5; i++)
{
    //ssTemp << i;

    //display nth Normal score
    wsprintf(szText, "%d \n", g_scoreTop[i].num);
    DrawText(hDC, szText, -1, &rcNormalScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);

}

编辑:感谢您的信息,但我仍然难以在数据类型之间进行转换。这是我得到的错误:

  

无法转换为'std :: basic_string&lt; _Elem,_Traits,_Ax&gt;'到'std :: basic_string&lt; _Elem,_Traits,_Ax&gt;'

EDIT2:感谢你的帮助,queen3。我已经发布了下面的工作代码:

工作代码:

ChangeTextFormat(hDC, hWnd, 1);
RECT  rcNormalScores = { 37, 122, 198, 330}; 
RECT  rcHardScores = { 268, 122, 436, 330};

stringstream ssTemp;

for(int i = 0; i < 5; i++)
{
    ssTemp << g_scoreTop[i].num << " \n";
}

string sTemp = ssTemp.str();
LPCSTR LPTemp = (LPCSTR)sTemp.c_str();

DrawText(hDC, LPTemp, -1, &rcNormalScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);
DrawText(hDC, LPTemp, -1, &rcHardScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

中的任何一个
  1. 制作一个包含所有行和换行符的字符串并执行单个DrawText
  2. 每次通过添加字符串的高度来调整rcNormalScores .top(为此你可以使用DT_CALCRECT标志)
  3. 如果您稍后决定将DT_LEFT更改为DT_CENTER,则第一个可能会更好。

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