拖放到Fabric.js画布中

时间:2012-12-13 21:28:35

标签: drag-and-drop fabricjs

如何将项目(如图像或其他画布中的其他对象)拖放到由fabricjs管理的画布中?我已经找到了许多如何在canvas中移动项目的例子,但是我想把项目从外部元素拖放到画布中。

3 个答案:

答案 0 :(得分:17)

既然你问过一个例子而我还没有尝试过,那么这就是:

Example Fiddle


标记

<div id="images">
    <img draggable="true" src="http://i.imgur.com/8rmMZI3.jpg" width="250" height="250"></img>
    <img draggable="true" src="http://i.imgur.com/q9aLMza.png" width="252" height="295"></img>
    <img draggable="true" src="http://i.imgur.com/wMU4SFn.jpg" width="238" height="319"></img>
</div>

<div id="canvas-container">
    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</div>

JS细分

1。 Fabric.canvas实例

首先我们想要画布,当然:

var canvas = new fabric.Canvas('c');

2。特征检测(可选)

不确定这是否必要,因为您拥有画布这一事实使浏览器很可能也具有拖放功能。如果您使用它,可以使用Modernizr

这样做
if (Modernizr.draganddrop) {
    // Browser supports HTML5 DnD.

    // Bind the event listeners for the image elements

    // Bind the event listeners for the canvas
} else {
    // Replace with a fallback to a library solution.
    alert("This browser doesn't support the HTML5 Drag and Drop API.");
}

3。事件

同样,与下面的源文章不同,源元素和目标元素是不同的(在文章的例子中,你只是在同一个父容器中移动div),所以我没注意到一些这些事件适用于被拖动的元素,但大多数事件都绑定到要删除的元素。

注意:我知道这在技术上是一个关于Fabric.js的问题,但在使用Fabric.js向<canvas>添加对象的上下文中,它实际上是一个关于拖放的问题。这就是为什么我现在要更深入地了解DnD的东西。

对于<img>

  • dragstart(我在这里添加了一个类以降低不透明度)
  • dragend(并在此处删除了该课程)

#canvas-container

  • dragenter(添加了一个类,为画布容器提供了漂亮的虚线)
  • dragover:您可以在此处设置event.dataTransfer.dropEffect属性以显示其中一种本机游标类型。这里的默认值为'move',但我将其设置为'copy',因为我实际上并没有删除<img>元素(事实上你可以使用它,例如创建几个dragleave 3}})。
  • drop(此处删除虚线)
  • fabric.Image:此事件的处理程序创建并添加if (Modernizr.draganddrop) { // Browser supports HTML5 DnD. // Bind the event listeners for the image elements var images = document.querySelectorAll('#images img'); [].forEach.call(images, function (img) { img.addEventListener('dragstart', handleDragStart, false); img.addEventListener('dragend', handleDragEnd, false); }); // Bind the event listeners for the canvas var canvasContainer = document.getElementById('canvas-container'); canvasContainer.addEventListener('dragenter', handleDragEnter, false); canvasContainer.addEventListener('dragover', handleDragOver, false); canvasContainer.addEventListener('dragleave', handleDragLeave, false); canvasContainer.addEventListener('drop', handleDrop, false); } else { // Replace with a fallback to a library solution. alert("This browser doesn't support the HTML5 Drag and Drop API."); } 对象(请参阅小提琴)。
{{1}}

来源:

答案 1 :(得分:16)

我经历过@natchiketa的小提琴,并解决了问题,只是检查这个小提琴..

http://jsfiddle.net/Ahammadalipk/w8kkc/185/

    window.onload = function () {

        var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

        /* 
        NOTE: the start and end handlers are events for the <img> elements; the rest are bound to 
        the canvas container.
        */

        function handleDragStart(e) {
            [].forEach.call(images, function (img) {
                img.classList.remove('img_dragging');
            });
            this.classList.add('img_dragging');
        }

        function handleDragOver(e) {
            if (e.preventDefault) {
                e.preventDefault(); 
            }

            e.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
            return false;
        }

        function handleDragEnter(e) {                
            this.classList.add('over');
        }

        function handleDragLeave(e) {
            this.classList.remove('over'); 
        }

        function handleDrop(e) {               
            if (e.stopPropagation) {
                e.stopPropagation(); // stops the browser from redirecting.
            }

            var img = document.querySelector('#images img.img_dragging');

            var newImage = new fabric.Image(img, {
                width: img.width,
                height: img.height,
                // Set the center of the new object based on the event coordinates relative
                // to the canvas container.
                left: e.layerX,
                top: e.layerY
            });
            newImage.hasControls = newImage.hasBorders = false;
            canvas.add(newImage);

            return false;
        }

        function handleDragEnd(e) {
            // this/e.target is the source node.
            [].forEach.call(images, function (img) {
                img.classList.remove('img_dragging');
            });
        }

        if (Modernizr.draganddrop) {



            var images = document.querySelectorAll('#images img');
            [].forEach.call(images, function (img) {
                img.addEventListener('dragstart', handleDragStart, false);
                img.addEventListener('dragend', handleDragEnd, false);
            });

            var canvasContainer = document.getElementById("canvas-container");
            canvasContainer.addEventListener('dragenter', handleDragEnter, false);
            canvasContainer.addEventListener('dragover', handleDragOver, false);
            canvasContainer.addEventListener('dragleave', handleDragLeave, false);
            canvasContainer.addEventListener('drop', handleDrop, false);
        } else {

            alert("This browser doesn't support the HTML5 Drag and Drop API.");
        }
    }

由于

答案 2 :(得分:3)

嗯,这个问题很老了^^

我已经更新了小提琴,不会在Firefox中也有效。

Fiddle

function handleDrop(e) {
    // this / e.target is current target element.

    e.preventDefault(); //I've altert this line for FireFox
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