骑士MOVe最短

时间:2012-12-14 01:17:24

标签: algorithm recursion shortest-path backtracking

我的代码在这里:问题是在8 * 8棋盘中找到从一平方到另一平方的最小移动数。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int n;
    int a[12][12];
    int min1=1000,xd=5,yd=2,ys,xs,xsi,ysi;

    int find_path(int xs,int ys)
    {
        cout<<xs<<"  "<<ys<<endl;
    if((xs==xd) && (ys==yd)) {  cout<<"destiny schieved  "<<endl; return 0;}      
    if(a[xs][ys]==1 || xs<0 || ys<0 || xs>7 || ys>7) return 10000;
    a[xs][ys]=1;
    int a1=1+(find_path(xs-2,ys+1)) ;
    int b=1+(find_path(xs-2,ys-1)) ;
    int c=1+(find_path(xs-1,ys+2)) ;
    int d=1+(find_path(xs-1,ys-2)) ;
    int d=1+(find_path(xs+2,ys+1)) ;
    int e=1+(find_path(xs+2,ys-1)) ;
    int f=1+(find_path(xs+1,ys+2)) ;
    int g=1+(find_path(xs+1,ys-2)) ;
    a[xs][ys]=0;
    return min(a1,b,c,d,e,f,g);
    }


    int main()
    {
        int i,j,k;

        for(i=0;i<8;i++)
        for(j=0;j<8;j++)
        a[i][j]=0;

  cout<<"start"<<endl;

  cout<<find_path(0,7);

      system("pause");
        return 0;
        }

这是我在8 * 8国际象棋棋盘中从一个方格到另一个方格的代码。 我的代码在某些情况下给出了错误的答案:

一个[XS] [YS] = 1;用于防止循环。 例如答案为(0,7) - &gt;&gt;&gt;&gt; (5,2)是4但是我的算法给了38。 MY坐标轴为X:从左到右,Y轴:从上到下。请帮我解决我的问题。

很少有解决方案:

(7,0) - &gt;&gt;&gt; (0,7):6 (0,7) - &gt;&gt;&gt; (5,2):4

我还尝试了另一个代码,我后来编辑了以获取上述代码:

  int find_path(int xs,int ys,int path)
    {
        cout<<xs<<"  "<<ys<<endl;
    if((xs==xd) && (ys==yd)) { if(min1>path) min1=path; cout<<"destiny schieved  "<<path<<endl; return 1;}      
    if(a[xs][ys]==1 || xs<0 || ys<0 || xs>7 || ys>7) return 0;
    a[xs][ys]=1;
    if(find_path(xs-2,ys+1,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start1"<<endl;} else return 1;}
    if(find_path(xs-2,ys-1,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start2"<<endl;} else return 1; }
    if(find_path(xs-1,ys+2,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start3"<<endl;} else return 1; }
    if(find_path(xs-1,ys-2,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start4"<<endl;} else return 1;}
    if(find_path(xs+2,ys+1,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start5"<<endl;} else return 1;}
    if(find_path(xs+2,ys-1,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start6"<<endl;} else return 1;}
    if(find_path(xs+1,ys+2,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start7"<<endl;} else return 1; }
    if(find_path(xs+1,ys-2,path+1)) {if(path==0) {cout<<"i am on start8"<<endl;} else return 1; }
    a[xs][ys]=0;
    return 0;
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

从数据结构的角度思考,而不是从算法的角度思考,这通常是有益的。

在这种情况下,板上骑士的有效移动构成无向图G,其中顶点表示板位置,边表示有效移动。因此,您可能有一个边缘连接的节点a1和b3,因为骑士可能会从a1移动到b3,反之亦然。

考虑到问题的表示,计算骑士从A到B的最小移动次数相当容易,因为它是G中从节点A到节点B的最短路径的长度。

  • 计算给定起始节点和所有终端节点的最短路径,使用时间复杂度为O的Bellman-Ford算法(| V || E |)。
  • 计算所有节点对的最短路径,使用时间复杂度为O(| V | ^ 3)的Floyd-Warshall算法。