OpenGL ES 2.0:将EGL_DEPTH_SIZE添加到现有的EGL上下文中

时间:2012-12-14 03:55:22

标签: opengl-es depth egl

我正在研究一些OGLES2代码,它使用某些框架软件(我无法访问)设置的上下文,我正在尝试绘制一个简单的多维数据集。< / p>

最后只有一个在屏幕上移动的扁平方块,我调查了当前渲染上下文的配置,结果发现EGL_DEPTH_SIZE设置为0,因此z值我的所有顶点都被忽略了。

我需要在框架的上下文中操作,因为我正在使用他们提供的一些纹理(映射到我的立方体面上)所以我真的需要知道,有什么方法可以为此上下文重新启用深度缓冲区?如果没有,那么有任何变通方法(即,我可以渲染到VBO,还是会忽略我所有的z值)

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