无法将对象作为参数传递

时间:2012-12-15 03:48:13

标签: c++ class object parameter-passing

嘿我正在尝试将我创建的类对象传递给另一个类来读取该数据。我得到的错误是c2061:语法错误:标识符'播放器'

这是我的Player2.h

#pragma once
#include "DarkGDK.h"
#include "Input.h"
#include "Player.h"

class Player2{
public:
    Player2();
    void PlayerSetup();
    void PlayerUpdate(Player& user1);
    void PlayerHealthReset();
    void Gravity();
    float GetPosX();
    bool CheckMatchEnd();
    void PlayerFire(Player& user1);
    void PlayerCheckHitEnemies(Player& user1);
private:
    float Vx;
    float Vy;
    float PosX;
    float PosY;
    float Speed;
    int Lives;
    int Health;
    //  
    int gravity;
    bool playerJumping;
    bool matchEnd;
    bool playerIsFiring;
    float playerBullet;
    bool directionBullet;
};

我得到的错误是,即使我引入了播放器标题,也无法识别播放器。

这是Player.h

class Player{
public:
    Player();
    void PlayerSetup();
    void PlayerUpdate(float PosX2);
    void PlayerHealthReset();
    float GetPosX();
    float GetPosY();
    void Gravity();
    bool CheckMatchEnd();
    void PlayerFire(float PosX2);
private:
    float Vx;
    float Vy;
    float PosX;
    float PosY;
    float Speed;
    int Lives;
    int Health;
    float playerBullet;
    bool playerIsFiring;
    int gravity;
    bool playerJumping;
    bool matchEnd;
    bool directionBullet;
};

头文件中的所有相应代码都可以100%正常工作,因为我已经对其进行了测试。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

播放器在定义播放器2之前不编译,因此将class player放在播放器2的声明之上将在播放到播放器2之前编译播放器。

class player;
class player2{
//...
}; 

- 同时 Hunter McMillen 建议考虑让玩家2从基类继承,也许player定义所有玩家都会使用的标准方法(我不想窃取猎人的想法,如果他采取更深入的方法,我会让他回答这个问题。