无法使用Buffer Object绘制

时间:2012-12-15 08:25:58

标签: c++ opengl graphics

所以,我正在尝试研究vbo并做一些例子,但是opengl正在杀了我。我已经花了四个小时尝试这个代码工作,但我不知道为什么这不起作用。 我试图绘制4个不同颜色的正方形。 但是如果我尝试使用GL_POINTS进行绘制,我只会在屏幕上看到4个点,并且应该是9个点。如果我尝试使用GL_QUADS,它根本就不会画任何东西。 有趣的是,当我改变这一行时:

glDrawElements(GL_POINTS, 16, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));

到此:

glDrawElements(GL_POINTS, 64, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));

Opengl绘制了9个点,但只有这一点,GL_QUADS不起作用。 拜托,有人给我一个解决这个问题的消息,它杀了我! 完整的代码在这里:

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include<GL/glut.h>
#include<iostream>
using namespace std;

#define BUFFER_OFFSET(offset) ((GLfloat*) NULL + offset)

#define VERTICES 0
#define INDICES 1
#define NUM_BUFFERS 2

void init_2(){

GLuint buffers[NUM_BUFFERS];

GLfloat vertices[][3]= { 
                {0.0, 0.0,  0.0},
                {0.0, 40.0, 0.0},
                {0.0, 80.0, 0.0},
                {40.0, 0.0, 0.0},
                {40.0, 40.0, 0.0},
                {40.0, 80.0, 0.0},
                {80.0, 0.0, 0.0},
                {80.0, 40.0, 0.0},
                {80.0, 80.0, 0.0}
              };

GLuint indices[][4] = {
              {0, 1, 4, 3}, 
              {1, 2, 5, 4}, 
              {3, 4, 7, 6}, 
              {4, 5, 8, 7}
            };    

glGenBuffers(NUM_BUFFERS, buffers);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[VERTICES]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffers[INDICES]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
}

void display(void){  

glPushMatrix();         
glDrawElements(GL_POINTS, 16, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}

void init() 
{
  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  gluOrtho2D((GLdouble) -1.0, (GLdouble) 90.0, (GLdouble) -1.0, (GLdouble) 90.0);  
  init2();
}

int main(int argv, char** argc) {

  glutInit(&argv, argc);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
  glutInitWindowSize(500,500);
  glutInitWindowPosition(100,100); 
  glutCreateWindow("myCode.cpp");
  init();
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();

  return 0;  
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题在于:

GLuint indices[][4] = {
...
glDrawElements(GL_POINTS, 16, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));

您声明了GLuint个索引,但告诉glDrawElements您正在为其提供字节数。

GLuint是32位类型,因此每个都有4个字节。由于您的索引数据非常小,每个32位值只有底部字节中的数据,其余部分为零。

因此,在前16个字节(前4个GLuint)中,只有4个离散值,因此您可以看到4个点。如果您尝试64(16 * 4),您将看到所有9个点。但是这些点与很多零混合在一起,因此当您尝试渲染为GL_QUADS时,不会绘制任何内容。

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