EventType不是类或命名空间

时间:2012-12-15 19:43:47

标签: c++ codeblocks sfml

我正在尝试使用SFML和this教程制作简单的2D游戏。这是我在教程中当前进度的代码:我遇到类Event的枚举EventType问题。成员变量名称为Type。

 #include "stdafx.h"
 #include "SplashScreen.h"


 void SplashScreen::Show(sf::RenderWindow & renderWindow)
 {
    sf::Image image;
    if(image.LoadFromFile("images/SplashScreen.png") != true)
    {
     return;
    }

   sf::Sprite sprite(image);

   renderWindow.Draw(sprite);
   renderWindow.Display();

   sf::Event event;
   while(true)
   {
     while(renderWindow.GetEvent(event))
     {
       if( event.Type == sf::Event::EventType::KeyPressed
         || event.Type == sf::Event::EventType::MouseButtonPressed
         || event.Type == sf::Event::EventType::Closed )
       {
          return;
       }
     }
   }
 }

这是我的stdafx.h:

 // stdafx.h : include file for standard system include files,
 // or project specific include files that are used frequently, but
 // are changed infrequently
 //

 #ifndef STDAFX_H
 #define STDAFX_H


 #include <stdio.h>


 // TODO: reference additional headers your program requires here
 #include <SFML/System.hpp>
 #include <SFML/Graphics.hpp>
 #include <SFML/Window.hpp>
 #include <SFML/Audio.hpp>

 #include <map>
 #include <iostream>
 #include <cassert>

 #endif //STDAFX_H

似乎它包含了Event.hpp,因为我已经将autocompletation用于事件。 MouseButtonPressed和所有其他枚举值显示在代码块中的sf::Event::EventType::范围之后。我还检查了Event.hpp文件,这是正确的。我不明白为什么编译器会弄乱我。

当我尝试删除范围并仅编写“event.Type == KeyPressed”时,编译器会说“未在此范围内声明Keypressed”。 我在Ubuntu 12.04上运行代码块10.05。

知道什么是错的?

编辑:This是我的Event.hpp

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

枚举的名称不是范围。只需将sf::Event::EventType::KeyPressed替换为sf::Event::KeyPressed

答案 1 :(得分:0)

同事,您不直接包括SF.h吗?像这样:

包括

//////并使用名称空间:using namespace sf;

////避免在整个句子之前使用sf :: ///// sf :: Event ....

while(window.isOpen()) {//。enter code here ..

Event event
while(window.pollEvent(event)
{`enter code here`
if(event.type == Event::KeyPressed)
  if(event.key.code == Keyboard::Up)
  `enter code here`