填充多边形的更好方法是什么?

时间:2012-12-16 16:06:39

标签: 3d

我写了一个简单的3d渲染应用程序,它从.obj文件加载一个3d模型。有人能告诉我用一种颜色填充每个多边形的更好方法是什么?我想过扫描每个多边形并在边界内设置像素或扫描整个屏幕,并逐行进行相同的处理。我的对象每秒渲染一次,因为围绕Y轴有一个恒定的旋转。谢谢。

1 个答案:

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如果你想用颜色填充多边形,你总是需要deal with visibility个多边形,所以像往常一样z-buffer与光栅化绑定是经过时间考验的最佳方式..