XNA - 自动导入多个文件和文件夹并设置其属性

时间:2012-12-21 10:58:34

标签: c# visual-studio-2010 xna content-pipeline

我正在开发一个游戏项目,游戏的每个级别都由一个显示物理布局的文本文件(类似于xna平台游戏示例)和相应的xml文件表示,其中包含有关其余信息的其他信息。水平。每个文本文件和xml文件都放在它们自己的文件夹中,该文件夹以级别的ID命名。

不幸的是,这意味着我需要手动创建每个文件夹,然后导入这两个文件,然后对于这两个文件,将构建操作设置为“none”,将Copy to Output目录设置为“copy if new”。

有没有办法为大量文件/文件夹自动执行此操作?或者我应该尝试不同的系统?

1 个答案:

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如果您愿意为自己的文件提供自定义扩展程序,则可以随时为它们创建自定义内容导入程序。当您将文件添加到内容项目时,Visual Studio会自动将相应类型的文件与其关联的自定义导入程序和处理器相关联。

MSDN上的

This article提供了有关如何编写自定义内容导入程序和处理器的详细信息。

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