使用和不使用Index Buffers在D3D11中绘制多个基元

时间:2012-12-25 09:55:50

标签: directx directx-11

例如,如果我想在同一场景上绘制一个三角形和一个正方形,那么这样做的正确方法是什么?我知道使用索引缓冲区更快,但我希望知道不使用索引缓冲区用于教育目的的技术。

在答案中假设有关directx的基本知识。

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