我正在开发一个控制游戏角色的程序。 我希望我的用户能够在我的游戏程序中编写Lua脚本。
我的程序int
中有一个int SelfManaPc
变量,它以这种方式传递给脚本编写者:lua_compiler["SelfManaPc"] = SelfManaPc;
。
这个变量在我的主程序中以不同的线程快速更改。 我的问题是,它只将值传递给Lua脚本编写器,而不是指针。 在C#程序中更改值后,在Lua脚本中它不再更改。
我已经完成了我的解决方案并且效果非常好(SelfManaPc
现在是我自己的类Integer
的对象,因此我可以传递指针而不是值。)
C#class:
public class Integer
{
int value;
public Integer(int xd) { value = xd; }
public void Set(int xd) {value = xd;}
public int Get() { return value; }
}
在Lua代码中使用的示例:
while true do
Say(SelfManaPc:Get())
Sleep(2000);
end
如果没有别的办法,我会这样离开。但是,我想先问你们任何其他想法。使用int
和Get
访问Set
有点愚蠢,所以你们中的一些人可能会知道一些不错的伎俩。
答案 0 :(得分:1)
如果脚本中有多个此类变量,则可以考虑将它们放在单个全局表中,例如名为options
。然后向该表添加 metatable :__index
metamethod返回给定其名称的变量的值,__newindex
metamethod为给定名称的变量设置新值。
如何实现这取决于您用于C#的绑定库。
在Lua代码中使用的示例:
while true do
Say(options.SelfManaPc)
Sleep(2000)
options.SelfManaPc = 1000 -- sets new value
Sleep(500)
end