我最近读过关于boost::statechart
库(有限状态机)的文章,我很喜欢这个概念。
C#是否有类似的机制?或者可以使用特定的设计模式实现吗?
答案 0 :(得分:18)
.NET 4 Update 1现在支持以下类: System.Activities.Statements.StateMachine
答案 1 :(得分:8)
Workflow Foundation (.NET 3.0)有一个状态机工作流程。 4.0目前没有完全相同的东西,但你绝对可以使用4.0创建一个状态机工作流程。
答案 2 :(得分:6)
我维护了一个开源项目,该项目实现了.NET的通用有限状态机(除此之外)。它建立在QuickGraph之上,因此您可以免费获得许多图形分析算法。
有关该项目的详情,请参阅this page,有关该功能的更多信息,请参见“Jolt.Automata : Finite State Machines”。
答案 3 :(得分:6)
查看无状态 - > http://code.google.com/p/stateless/。它是重型WWF的轻量级替代品。
以下是该工具的作者的几篇文章:
答案 4 :(得分:2)
接近FSM的是.NET 3.5中的工作流程,但是,工作流程也不完全是FSM。
使用FSM的强大之处在于,您可以在代码中创建显式,从而减少创建错误的机会。此外,当然有些系统本质上是FSM,所以对它们进行编码就更自然了。
答案 5 :(得分:1)
Windows Workflow Foundation(WF)是3.0和3.5中基类库的一部分,它包括一个状态机工作流设计,用于管理应用程序的状态机。
他们已完全重写了即将发布的4.0版本的工作流程,而新的WF 4.0类本身并不支持状态机,但4.0版本仍然完全支持所有3.0 / 3.5类。
答案 6 :(得分:0)
是的,C#有iterator blocks,它们是编译器生成的状态机。
如果您希望实现自己的状态机,可以创建IEnumerable<T>
和IEnumerator<T>
接口的自定义实现。
这两种方法都突出了.NET框架对iterator pattern的实现。
答案 7 :(得分:-1)
此存储库https://github.com/lingkodsoft/StateBliss中的其他替代方法 使用流利的语法,支持触发器。
public class BasicTests
{
[Fact]
public void Tests()
{
// Arrange
StateMachineManager.Register(new [] { typeof(BasicTests).Assembly }); //Register at bootstrap of your application, i.e. Startup
var currentState = AuthenticationState.Unauthenticated;
var nextState = AuthenticationState.Authenticated;
var data = new Dictionary<string, object>();
// Act
var changeInfo = StateMachineManager.Trigger(currentState, nextState, data);
// Assert
Assert.True(changeInfo.StateChangedSucceeded);
Assert.Equal("ChangingHandler1", changeInfo.Data["key1"]);
Assert.Equal("ChangingHandler2", changeInfo.Data["key2"]);
}
//this class gets regitered automatically by calling StateMachineManager.Register
public class AuthenticationStateDefinition : StateDefinition<AuthenticationState>
{
public override void Define(IStateFromBuilder<AuthenticationState> builder)
{
builder.From(AuthenticationState.Unauthenticated).To(AuthenticationState.Authenticated)
.Changing(this, a => a.ChangingHandler1)
.Changed(this, a => a.ChangedHandler1);
builder.OnEntering(AuthenticationState.Authenticated, this, a => a.OnEnteringHandler1);
builder.OnEntered(AuthenticationState.Authenticated, this, a => a.OnEnteredHandler1);
builder.OnExiting(AuthenticationState.Unauthenticated, this, a => a.OnExitingHandler1);
builder.OnExited(AuthenticationState.Authenticated, this, a => a.OnExitedHandler1);
builder.OnEditing(AuthenticationState.Authenticated, this, a => a.OnEditingHandler1);
builder.OnEdited(AuthenticationState.Authenticated, this, a => a.OnEditedHandler1);
builder.ThrowExceptionWhenDiscontinued = true;
}
private void ChangingHandler1(StateChangeGuardInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
var data = changeinfo.DataAs<Dictionary<string, object>>();
data["key1"] = "ChangingHandler1";
}
private void OnEnteringHandler1(StateChangeGuardInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
// changeinfo.Continue = false; //this will prevent changing the state
}
private void OnEditedHandler1(StateChangeInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
private void OnExitedHandler1(StateChangeInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
private void OnEnteredHandler1(StateChangeInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
private void OnEditingHandler1(StateChangeGuardInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
private void OnExitingHandler1(StateChangeGuardInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
private void ChangedHandler1(StateChangeInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
}
}
public class AnotherAuthenticationStateDefinition : StateDefinition<AuthenticationState>
{
public override void Define(IStateFromBuilder<AuthenticationState> builder)
{
builder.From(AuthenticationState.Unauthenticated).To(AuthenticationState.Authenticated)
.Changing(this, a => a.ChangingHandler2);
}
private void ChangingHandler2(StateChangeGuardInfo<AuthenticationState> changeinfo)
{
var data = changeinfo.DataAs<Dictionary<string, object>>();
data["key2"] = "ChangingHandler2";
}
}
}
public enum AuthenticationState
{
Unauthenticated,
Authenticated
}
}