下面有一些代码在圆圈上绘制线条,但在每次迭代过程中都不会删除这些线条。有谁知道如何从窗口删除对象?
我试过了win.delete(l)
,但它没有用。谢谢。
import graphics
import math
win.setBackground("yellow")
x=0
y=0
x1=0
y1=0
P=graphics.Point(x,y)
r=150
win.setCoords(-250, -250, 250, 250)
for theta in range (360):
angle=math.radians(theta)
x1=r*math.cos(angle)
y1=r*math.sin(angle)
Q=graphics.Point(x1,y1)
l=graphics.Line(P,Q)
l.draw(win)
答案 0 :(得分:0)
据我所知,通常我们将东西绘制到一些缓冲存储器中,然后将这个缓冲区中的东西绘制到屏幕上,你对我说的话,听起来就像你将缓冲区绘制到屏幕上,然后删除对象从缓冲区,我认为这不会影响你的屏幕。 我想你可能需要用背景颜色重绘“前一行”的部分,或者只是用你真正想要的东西重绘整个屏幕。
我没有使用过图形模块,但希望我的想法对你有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
是的,我处于相同的位置,我找到了一个很好的解决方案:
l.undraw()
您可以在此处查看更多信息:
答案 2 :(得分:0)
您的代码没有按照发布的方式运行,因此请将其重新整理为包含@ oglo&x undraw()
建议的完整解决方案:
import math
import graphics
win = graphics.GraphWin(width=500, height=500)
win.setCoords(-250, -250, 250, 250)
win.setBackground("yellow")
CENTER = graphics.Point(0, 0)
RADIUS = 150
line = None
for theta in range(360):
angle = math.radians(theta)
x = RADIUS * math.cos(angle)
y = RADIUS * math.sin(angle)
point = graphics.Point(x, y)
if line: # None is False in a boolean context
line.undraw()
line = graphics.Line(CENTER, point)
line.draw(win)
win.close()
这呈现出一种有点纤细,闪烁的线条。我们可以通过以相反的顺序绘制和取消绘制来做得更好:
old_line = None
for theta in range(360):
angle = math.radians(theta)
x = RADIUS * math.cos(angle)
y = RADIUS * math.sin(angle)
point = graphics.Point(x, y)
new_line = graphics.Line(CENTER, point)
new_line.draw(win)
if old_line: # None is False in a boolean context
old_line.undraw()
old_line = new_line
这样可以提供更粗的线条和更少的闪烁。