Opengl Es 2.0绘制纹理

时间:2013-01-06 18:46:55

标签: ios opengl-es

我正在尝试将图像加载到纹理中,然后绘制到纹理中。

我是否正确地认为要显示纹理,您总是需要一组顶点和纹理坐标?因此,要绘制正方形纹理,我需要绘制2个三角形来制作正方形并将纹理附加到它们?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

是的,没错。对于方形纹理,另一种方法是使用带有GL_POINTS的点精灵。