纹理加载|错误的颜色

时间:2013-01-08 08:04:20

标签: opengl

使用纹理图像,我在场景中创建了对象。但有个问题 ;而不是蓝色,它的颜色是绿色。这个bug的可能原因是什么?

1 个答案:

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请尝试使用GL_BGR

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
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