std :: random_shuffle每次产生相同的结果

时间:2013-01-08 18:35:19

标签: c++

  

可能重复:
  How to make sure that std::random_shuffle always produces a different result?

我有一个数组,我希望将其改组,我使用:

answerPositionArray[0] = 100;
answerPositionArray[1] = 400;
answerPositionArray[2] = 800;
std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray + 2);

但每次我运行我的程序时都会出现相同的洗牌,400,800,100。有没有办法让shuffle每次都不同?例如。第一次100,800,400然后800,400,100等。

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:34)

std::random_shuffle(b,e)使用实现定义的随机源,因此无法进行可移植控制。通常,实现使用std::rand(),因此使用std::srand()为rng播种通常有效。

// not portable, depends on implementation defined source of randomness in random_shuffle
std::srand(some_seed);
std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray+size);

std::random_shuffle()的重载,它将随机数生成器作为第三个参数。您可以使用此表单来定义随机源,以便您可以播种它。

struct RNG {
    int operator() (int n) {
        return std::rand() / (1.0 + RAND_MAX) * n;
    }
};

std::srand(seed);
std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray+size, RNG());

C ++ 11引入了另一个算法std::shuffle,它采用UniformRandomNumberGenerator,允许您使用C ++ 11 <random>生成器:

std::random_device r;
std::seed_seq seed{r(), r(), r(), r(), r(), r(), r(), r()};
std::mt19937 eng(seed);

std::shuffle(std::begin(answerPositionArray), std::end(answerPositionArray), eng);

你的评论表明问题在于你没有改变整个阵列,你只是在洗牌前两个元素,而最后一个元素没有被触及。

这是一个很好的演示如何使用魔术数字,如代码中所示:

std::random_shuffle(answerPositionArray, answerPositionArray + 2);
                                                               ^
                                                               |
                                                 magic number --

可能容易出错。相反,你应该尝试编写独立于这些值的代码。

// trick for getting an array size
template<typename T, int N> int array_size(T (&)[N]) { return N; }

int answerPositionArray[] = {100, 400, 800};

std::random_shuffle(answerPositionArray,
                    answerPositionArray + array_size(answerPositionArray));

或者一旦你可以使用C ++ 11,就可以在数组上使用std::beginstd::end

std::random_shuffle(std::begin(answerPositionArray), std::end(answerPositionArray));

或者您可以使用上面的数组大小技巧在C ++ 03中自己实现beginend函数:

template<typename T, int N> T *begin(T (&a)[N]) { return a; }
template<typename T, int N> T   *end(T (&a)[N]) { return a + N; }

这些方法允许您避免对数组大小使用幻数,因此当您编写或修改代码时,您不太可能错误地使用错误的值。

答案 1 :(得分:21)

C ++随机数并非真正随机 - 它们是从名为seed的初始值生成的。如果不设置种子,它将始终相同,因此生成的序列不会更改。 std::random_shuffle取决于随机数生成,因此它也会以这种方式运行。

那么如何设置种子?使用:

srand(time(0));

在使用随机数调用函数之前。它会将种子设置为当前时间(以秒为单位)。不要忘记添加appropritate头文件。