立方体映射中的正常变换

时间:2013-01-09 19:31:55

标签: opengl

我目前正在学习立方体贴图,我找到了这个教程:http://www.keithlantz.net/2011/10/lighting-and-environment-mapping-with-glsl/他通过与转置Model矩阵的逆相乘来转换法向量。我想知道他为什么不乘以转置的ModelView矩阵但Model矩阵的倒数?

1 个答案:

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立方体贴图是在单词空间中定义的,似乎作者希望在单词空间中也有纹理坐标。

请注意,一个法线被转换为视图空间 - 用于照明,第二个法线仅用于在立方体贴图中查找。

两个链接供参考: