使用KeyboardInterrupt关闭多线程应用程序

时间:2013-01-11 08:33:28

标签: python multithreading exception exception-handling pygame

我有一个有两个线程的应用。一个是运行简单游戏的pygame线程,另一个线程是一个侦听服务器,它接受用于控制游戏的消息。

这是精简的伪代码:

class ServerThread(threading.Thread):
    def run(self):
        class SingleTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
            try:
                while(1):
                ...
                #Receive messages from socket. Add them to pygame event queue
                ...
            except KeyboardInterrupt:
                sys.exit(0)
...
...
class PygameThread(threading.Thread):
    def run(self):
    ...
    #pygame stuff
    ...
    #The following pygame code closed the app when closing the pygame window while running as a single thread
        for event in pygame.event.get():
                if event.type==QUIT:
                    exit()
   ...
try:
    server_thread = ServerThread()
    server_thread.start()
    pygame_thread = PygameThread()
    pygame_thread.start()
except KeyboardInterrupt:
    sys.exit(0)

似乎没有任何例外被捕获。我尝试在没有pygame线程和:

的情况下运行服务器
        try:
            while(1):
            ...
            #Receive messages from socket. Add them to pygame event queue
            ...
        except KeyboardInterrupt:
            sys.exit(0)

不响应Ctrl + c

pygame窗口标准关闭按钮(小x op右)不再起作用。

我尝试了一种解决方法:

try:
    server_thread = ServerThread()
    server_thread.start()
    pygame_thread = PygameThread()
    pygame_thread.start()
except KeyboardInterrupt:
    sys.exit(0)

也没有工作。

我正在寻找关闭应用程序的想法,而不必杀死应用程序已经启动的shell。

更新

根据建议我做了以下事情: 将两个踏板中的前while True更改为while not self.stop_requested:

还有:

try:
    pygame_thread = PygameThread()
    pygame_thread.start()
    server_thread = ServerThread()
    server_thread.start()
except KeyboardInterrupt:
    pygame_thread.stop_requested = True
    server_thread.stop_requested = True

它仍然无法正常工作。我还注意到,当我尝试使用Ctrl + c终止时,在运行此代码的控制台中,它只会被打印出来。

alan@alan ~/.../py $ python main.py 
^C^C^C^C^C^C^C

更新

我做了一个小快捷方式并将服务器线程更改为守护进程,因此一旦pygame窗口(即py pygame线程)关闭,它就会关闭。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

sys.exit有点令人困惑,因为它实际上并没有终止或“退出”任何东西。它只抛出一个异常,如果你在一个线程中这样做,异常仍然是该线程的本地异常。要在主要环境中抛出SystemExit,您需要thread.interrupt_main

答案 1 :(得分:1)

在主程序的except - 块中,您应该以某种方式通知您的Thread自行停止。您可以在this thread查看我的答案,以了解我的意思。

基本上,用while(1):循环代替while not self.stop_requested: - 循环。然后,您可以在主线程内设置类的此字段,实际捕获KeyboardInterrupt。然后你还应该join()主线程中的每个线程,然后你就安全地知道everthing停止了。

顺便说一句:我根本不会使用while(1)while True更直观,因为1在循环的每次迭代中被评估为bool。为什么不写一个预期的bool?括号也是多余的。这种符号可以追溯到古老的C,它没有布尔类型。