在DirectX9中更改分辨率

时间:2013-01-11 12:46:37

标签: c++ directx directx-9

我发现很难找到解释DirectX API的良好信息来源,尽管我已经看了一段时间的DirectX文档。

我正在尝试为DX9的包装类创建一个方法,该方法在运行时更改分辨率。我已经设法使用DirectDraw处理这个问题,但我发现没有关于DX9的信息,尽管它应该更常见。

我发现的只是对SetDisplayMode的引用,但我的Direct Object或DirectX Device都没有这种方法。

我正在使用DirectX 9。

示例方法:

void SetResolution(int width, int height, int depth)
{
   // I have access to DirectX device, object and the window HWND in this class
};

...我是否更改了HWND窗口大小,还是在DirectX中处理此问题?我知道如何在Windows应用程序中更改分辨率但不知道如何在DX9中执行此操作。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

尝试按照通常的方式调整D3DPRESENT_PARAMETERS。类似的东西:

// D3DPRESENT_PARAMETERS is already defined as md3dPP
RECT R ={0, 0, 640, 480}
AdjustwindowRect(&R, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false);
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;

如果您愿意,这也可能是更改窗口样式的好时机,例如:

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW)

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 100, 100, R.right, R.bottom, SWP_NOZORDER |     SWP_SHOWWINDOW);

或者,如果您使用的是全屏:

md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_POPUP)

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 0, 0, 640, 480, SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);

无论哪种方式,请通过调用IDirect3DDevice9 :: Reset来跟进。只需确保在重置时重新初始化资源。

所以如果你定义了类似的东西:IDirect3DDevice9 * gd3dDevice;

使用:

gd3dDevice->Reset(&md3dPP);

答案 1 :(得分:1)

创建IDirect3DDevice9时,将使用D3DPRESENT_PARAMETERS设置resoltuion,并分配前缓冲区。如果不重新创建整个设备或调用IDirect3DDevice9::Reset,则无法更改缓冲区的大小。