Texel在像素着色器中偏移

时间:2013-01-11 18:54:50

标签: image glsl windows-phone-8 hlsl

我目前正在将应用程序从iOS移植到Windows Phone 8.它是一个图像处理应用程序,所有计算都是使用像素着色器在GPU上完成的。

有一个细节我无法弄清楚,即Texel宽度/高度偏移。我完全不知道这些价值是什么,我似乎无法找到有关它们的任何信息。

他们是常用术语吗?有人知道他们代表什么吗?有谁知道它们应该是什么样的价值?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Texel是由坐标定位的纹理像素,纹理中的偏移是纹理开始映射到模型或渲染目标的位置。

最简单的例子: http://lifeasa.files.wordpress.com/2011/02/super_mario_world_by_xinzax.png 舞台的地图是一些纹理,当马里奥在水平上前进时,X坐标偏移增加,纹理的右边部分变得可见,同时左侧被隐藏。

检查纹理,如果单个图像中有多个“部分”,则为此。

另一种情况是在多个对象中映射的单个纹理,并且每个对象都有一个偏移量,以显示前一个对象的“片段”。

相关问题