Qt4中的析构函数

时间:2009-09-17 05:48:23

标签: c++ qt qt4 destructor

我对在Qt4中使用析构函数感到非常困惑,并希望,你们可以帮助我 当我有这样的方法时(“Des”是一个类):

void Widget::create() {
    Des *test = new Des;
    test->show();
}

如何确保此小部件在关闭后将被删除?

在课堂上“Des”我有这个:

Des::Des()
{
    QPushButton *push = new QPushButton("neu");
    QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
    layout->addWidget(push);
    setLayout(layout);
}

我在哪里以及如何删除* push和* layout?什么应该在析构函数Des :: ~Des()?

5 个答案:

答案 0 :(得分:21)

Qt使用他们所谓的object trees,它与典型的RAII方法略有不同。

QObjectconstructor获取指向父QObject的指针。当父亲QObject被破坏时,其子女也将被摧毁。这是Qt类中非常普遍的模式,您会注意到很多构造函数接受*parent参数。

如果你看一些Qt example programs,你会发现它们实际构建了堆上的大多数Qt对象,并利用这个对象树来处理破坏。我个人认为这个策略也很有用,因为GUI对象可以有特殊的生命周期。

如果您没有使用QObjectQObject的子类(例如QWidget),Qt不会提供超出标准C ++的额外保证。


在您的特定示例中,无法保证删除任何内容。

对于Des,您需要这样的内容(假设DesQWidget的子类):

class Des : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Des(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    {
        QPushButton* push = new QPushButton("neu");
        QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout(this);
        layout->addWidget(push); // this re-parents push so layout 
                                 // is the parent of push
        setLayout(layout);
    }

    ~Des()
    {
        // empty, since when Des is destroyed, all its children (in Qt terms)
        // will be destroyed as well
    }
}

你会像这样使用课程Des

int someFunction()
{
    // on the heap
    Des* test = new Des(parent); // where parent is a QWidget*
    test->show();
    ...
    // test will be destroyed when its parent is destroyed

    // or on the stack
    Des foo(0);
    foo.show();
    ...
    // foo will fall out of scope and get deleted
}

答案 1 :(得分:12)

使用deleteLater()或父项的另一个选择是对小部件使用“关闭时删除”功能。在这种情况下,Qt将在完成显示时删除它。

Des *test = new Des;
test->setAttribute( Qt::WA_DeleteOnClose );
test->show();

我喜欢将它与Qt保留的对象树一起使用,以便我为窗口设置delete-on-close,并且窗口中的所有窗口小部件都指定了正确的父窗口,因此它们都会被删除。 / p>

答案 2 :(得分:5)

Richardwb的答案很好 - 但另一种方法是使用deleteLater插槽,如下所示:

Des *test = new Des;
test->show();
connect(test, SIGNAL(closed()), test, SLOT(deleteLater()));

显然,闭合()信号可以用你想要的任何信号代替。

答案 3 :(得分:3)

This tutorial建议您不需要显式删除已添加到父窗口小部件的窗口小部件。它还说删除它们也没有什么坏处。

(我没有测试过这个,但我想只要你在删除父窗口小部件之前明确删除它们,这应该没问题。)

答案 4 :(得分:2)

在大多数情况下,您应该在堆栈上创建小部件:

    QPushButton push("neu");

这样,当它们超出范围时会被删除。如果你真的想在堆上创建它们,那么你不负责在不再需要时调用它们。