什么定义了实时/近实时系统?

时间:2013-01-18 03:44:51

标签: real-time requirements

是否存在系统应满足的特定指标,以将其视为/分类为实时Web应用程序或近实时Web应用程序?

当我看到我正在工作的系统的非功能性要求时,该解决方案应实时或接近实时地返回数据。我理解术语的定义(如http://en.wikipedia.org/wiki/Near_real-time所示),但我想知道是否存在可能为应用程序UI找到的标准(例如:Gnome建议) http://developer.gnome.org/hig-book/3.5/feedback-response-times.html.en)对Web应用程序中近实时的期望。

这是另一个问题的变体: Define realtime on the web for business

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

实时计算与性能无关,而是保证事件可以在一定时间内完成。从CPU调度算法到操作系统一直到正在构建的应用程序,实时需求都会影响整个架构。

实时要求是根据必须完成操作的时间量来指定的。同样,这必须是保证,并且系统通常会在未达到最后期限时出现故障(这不是预期的)。

另见What constitutes 'real time'

答案 1 :(得分:1)

在高层(非常抽象):

http://cs.brown.edu/~ugur/8rulesSigRec.pdf

在低级别,基本上它意味着(无论是硬件还是软件):

一个。没有缓存:软件缓存,硬件缓存等。

湾没有流水线指令:这只是因为在每个分支点都可能不得不丢弃许多执行的指令,导致不确定性。

℃。没有异步机制(例如,中断)。尽可能使用轮询。这是因为在中断机制中,我们不确定事件何时会发生。

d。高度基于时钟或时钟触发的机制:这通常意味着在硬件内部分配时钟信号的复杂方式(查找“时钟树合成”)。

即我之前使用过LynxOS RTOS。它在处理过程中具有很高的响应性和可预测性。但是如果你看一下它的内部结构,你会发现它会跳过很多不太可能的事件错误处理 - 特别是如果它是硬件资源(例如,内存)。因此,总是假设存储器是可用的 - 仅仅因为它在整个设计中具有低阈值 - 以确保很少达到最大限制。当然,当你将数字推到极限时(例如,产生大量进程),LynxOS的实时行为不再表现出来。

答案 2 :(得分:0)

在业务需求文档中,应考虑应用程序的技术性质。上下文有助于确定需求是真正的real-time,是web real-time还是接近实时,这意味着只要处理允许而不必等待计划/批处理(例如,{ {3}}数据而不是每15分钟加载一次数据。)

根据SignalR的开发人员,这是trickle feed