降低图像质量/尺寸而不加载到内存中?

时间:2013-01-20 18:07:59

标签: c# image out-of-memory

我完全停留在图像大小调整上,因为我使用典型的图像大小调整示例来获取OutOfMemoryException,这些示例可以在许多以OOM为特色的问题上找到。

我甚至尝试过可以在Nuget上找到的DynamicImage,这也引发了OutOfMemoryException

任何人都可以告诉我如何在不将其加载到内存中的情况下降低C#中图像的质量/尺寸?

编辑:我想要c#equivalent,如果有的话?

编辑:我放弃了典型的调整大小的方法,因为我无法避免在我的实时网站上运行旧服务器上的OutOfMemoryExceptions。

进一步编辑:我的服务器操作系统是Microsoft Server 2003标准版

我可以发布我的代码示例,但我正试图找到解决OutOfMemoryExceptions的方法。

public static void ResizeImage(string imagePath, int imageWidth, int imageHeight, bool upscaleImage) {
      using (Image image = Image.FromFile(imagePath, false)) {
        int width = image.Width;
        int height = image.Height;
        if (width > imageWidth || height > imageHeight || upscaleImage) {

          image.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate180FlipX);
          image.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate180FlipX);

          float ratio = 0;
          if (width > height) {
            ratio = (float)width / (float)height;
            width = imageWidth;
            height = Convert.ToInt32(Math.Round((float)width / ratio));
          }
          else {
            ratio = (float)height / (float)width;
            height = imageHeight;
            width = Convert.ToInt32(Math.Round((float)height / ratio));
          }

          using (Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height)) {
            bitmap.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);
            using (Graphics graphic = Graphics.FromImage(bitmap)) {

              graphic.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
              graphic.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
              graphic.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.HighQuality;
              graphic.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
              graphic.DrawImage(image, 0, 0, width, height);

              string extension = ".jpg"; // Path.GetExtension(originalFilePath);

              using (EncoderParameters encoderParameters = new EncoderParameters(1)) {
                encoderParameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 100L);
                using (MemoryStream imageMemoryStream = new MemoryStream()) {
                  bitmap.Save(imageMemoryStream, GetImageCodec(extension), encoderParameters);
                  using (Image result = Image.FromStream(imageMemoryStream, true, false)) {
                    string newFullPathName = //path;
                    result.Save(newFullPathName);
                  }
                }
              }
            }
          }
        }
      }
        }

我也试过这段代码,因为我希望GetThumbnailImage会降低我的图片质量/尺寸,但这也是一个OOM例外:

viewModel.File.SaveAs(path);
        Image image = Image.FromFile(path);
        Image thumbnail = image.GetThumbnailImage(600, 600, null, new IntPtr());
        image.Dispose();
        File.Delete(path);
        thumbnail.Save(path);
        thumbnail.Dispose();

同样,我的代码示例在我的本地机器上都适用于我,因此我不会在代码中找到错误/修复,因为它们应该没问题。我正在寻找避免OOM异常的任何解决方案,我有想法以某种方式减少fize大小而不将图像加载到内存中,但任何可以帮助我的其他想法都将受到赞赏。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以尝试通过ImageMagickcommand line使用.NET bindings。 ImageMagick在读取文件时调整大小some options,这样可以减少内存消耗。

答案 1 :(得分:0)

您使用的“图像”可能不是受支持的格式或已损坏。

答案 2 :(得分:0)

我没有提到我继承了未正确处理图像的遗留代码,因为我认为修复它并不重要。奇怪的是,在重新启动网站和AppPool后,我能够再次上传图片而无需获得OutOfMemoryExcepiton。我很难理解为什么会发生这种情况,因为我已经更改了代码以正确处理图像并且已经完成了几次部署,所以我希望能够从内存中清除任何未曝光的图像?图片大小调整和上传的所有代码都在静态类中,我相信GC.collect()不适用于静态变量?

我的理论是,即使我重新聚合到网站,这些不可分割的图像已经在内存中建立并保持不变,因为这是我重新启动应用程序池后代码重新开始工作的唯一结论。

我会删除我的问题,但现在已经回答了,如果有人可以帮助解释这里发生的事情,我很乐意重新分配答案。