同时更新多个图片框

时间:2013-01-20 22:32:18

标签: c# .net winforms picturebox

我有四个PictureBoxes(每个PictureBox代表一个骰子)和一个Timer每100ms源图片更改一次(在内存中加载为List<Bitmap> imagesLoadedFromIncludedResources)。

enter image description here

代码:

private List<PictureBox> dices = new List<PictureBox>();

private void timer_diceImageChanger_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    foreach (PictureBox onePictureBox in dices)
    {
        oneDice.WaitOnLoad = false;
        onePictureBox.Image = //... ;
        oneDice.Refresh();
    }
}  

我需要立即更改所有图片 - 此时,您可以看到图像从左向右变化,延迟很小

我为每个Thread尝试使用一个PictureBox变体(使用Control.Invoke中的this answer方法) - 它在视觉上好一点但不完美。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可以尝试暂停表单的布局逻辑:

SuspendLayout();
// set images to pictureboxes
ResumeLayout(false);

答案 1 :(得分:0)

Parallel.ForEach
(
    dices,
    new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = 4 },
    (dice) =>
    {
        dice.Image = ...;
        dice.WaitOnLoad = false;
        dice.Refresh();
    }
);

问题是UI控件只能从UI线程访问。如果要使用此方法,则必须创建PictureBox的副本,然后在操作完成后替换UI。

另一种方法是创建两个PictureBox,第一个只是在另一个的顶部(隐藏后者)...你改变了所有的图像,然后,一旦处理完成,你迭代所有的在后面将它们放在顶部,这将导致较小的延迟。

答案 2 :(得分:0)

我的处理方式不同 - 自从我玩WinForms之后已经有一段时间了,但我可能会更多地控制图像的渲染。

在这个例子中,我将图像全部放在一个垂直堆叠的源位图中,作为资源存储在汇编中:

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private Timer timer;

        private Bitmap dice;

        private int[] currentValues = new int[6];

        private Random random = new Random();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.timer = new Timer();
            this.timer.Interval = 500;
            this.timer.Tick += TimerOnTick;

            this.dice = Properties.Resources.Dice;
        }

        private void TimerOnTick(object sender, EventArgs eventArgs)
        {
            for (var i = 0; i < currentValues.Length; i++)
            {
                this.currentValues[i] = this.random.Next(1, 7);
            }

            this.panel1.Invalidate();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (this.timer.Enabled)
            {
                this.timer.Stop();
            }
            else
            {
                this.timer.Start();
            }
        }

        private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            e.Graphics.Clear(Color.White);

            if (this.timer.Enabled)
            {
                for (var i = 0; i < currentValues.Length; i++)
                {
                    e.Graphics.DrawImage(this.dice, new Rectangle(i * 70, 0, 60, 60), 0, (currentValues[i] - 1) * 60, 60, 60, GraphicsUnit.Pixel);
                }
            }
        }
    }
}

如果有帮助,则来源就在这里:http://sdrv.ms/Wx2Ets