为什么我的游戏循环如此缓慢以处理输入?

时间:2013-01-20 23:24:54

标签: python pygame

我目前正在使用PyGame模块与Python进行游戏。我有两个班,一个游戏班和一个汽车班。游戏类有一个游戏循环方法,我通过不同的方法循环,​​一个是汽车类中的事件方法。当我运行程序时,一切都很好。但是,当我尝试移动对象时,键盘输入处理速度很慢,当我向移动键发送垃圾邮件时,某些输入根本无法被识别。

我是如何构建游戏循环的根本原因?

游戏循环方法如下:

def game_loop(self):                                                                       

    running = True
    self.test_car = car()

    while running:

        pygame.display.set_caption("Project G")
        self.event_handler()
        self.screen.blit(self.background, (0,0))
        self.test_car.event_handler()
        self.test_car.update()
        pygame.display.flip()

这是汽车类:

class car(game):

    def __init__(self):

        super(car, self).__init__()
        self.init_x_pos = 100
        self.init_y_pos = 100
        self.x_speed = 0
        self.y_speed = 0
        self.load_img = load()
        self.car_img = pygame.image.load(self.load_img.car_img)

    def event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            if event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_DOWN:
                    self.y_speed += 1
                    print "DOWN"
                elif event.key == K_UP:
                    self.y_speed -= 1
                    print "UP"
                elif event.key == K_RIGHT:
                    self.x_speed += 1
                    print "RIGHT"
                elif event.key == K_LEFT:
                    self.x_speed -= 1
                    print "LEFT"

    def update(self):

        self.screen.blit(self.car_img, (self.init_x_pos + self.x_speed, self.init_y_pos + self.y_speed))             

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你应该只有一个循环调用pygame.event.get();根据按键时代码执行的部分,事件可以路由到其中一个。如果一个丢弃某些事件而另一个没有丢弃,那么每当第一个事件获得事件时,它将被忽略,而当第二个获得事件时,它将被正常处理。