我正在制作一个程序,其中我需要分隔spritesheets ,换句话说,将图像分隔成连续的颜色区域。
我之前从未做过任何图像处理,所以我想知道如何处理这个问题。测试像素颜色后我该怎么办?确定哪个像素与每个精灵一起使用的最佳方法是什么?
所有输入图像均匀背景,不同于背景的alpha通道计为颜色。输出图像的顺序需要左右,上下。我的项目是用PySide编写的,所以我也希望将它用于此任务,但如果需要,我可以导入更多的库。
谢谢你的回复!
P.S .: 我不确定PySide标签是否合适,因为我使用PySide,但问题不涉及它的GUI方面。如果mod认为它不属于,请随意将其删除。
例如,我有一个spritesheet,如下所示:
我想把它分成这些:
答案 0 :(得分:4)
这听起来应该在处理精灵的任何东西中实现,但在这里我们将实现我们自己的精灵分裂器。
这里我们需要的第一件事是提取单个对象。在这种情况下,只需确定像素是否是背景像素。如果我们假设原点是背景像素,那么我们就完成了:
from PIL import Image
def sprite_mask(img, bg_point=(0, 0)):
width, height = img.size
im = img.load()
bg = im[bg_point]
mask_img = Image.new('L', img.size)
mask = mask_img.load()
for x in xrange(width):
for y in xrange(height):
if im[x, y] != bg:
mask[x, y] = 255
return mask_img, bg
如果保存上面创建的mask
图像并将其打开,您可以在此处看到(我在空窗口中添加了一个矩形):
使用上面的图片,我们需要的下一件事是填充它的洞,如果我们想要加入其他内部的精灵(如添加的矩形,请参见上图)。这是另一个简单的规则:如果从[0,0]处的点无法到达一个点,那么它就是一个洞,必须填充它。剩下的就是分离各个图像中的每个精灵。这是通过连接组件标签完成的。对于每个组件,我们得到其轴对齐的边界框以定义该块的尺寸,然后我们从原始图像复制属于给定组件的点。为了简短起见,以下代码使用scipy
来完成这些任务:
import sys
import numpy
from scipy.ndimage import label, morphology
def split_sprite(img, mask, bg, join_interior=True, basename='sprite_%d.png'):
im = img.load()
m = numpy.array(mask, dtype=numpy.uint8)
if join_interior:
m = morphology.binary_fill_holes(m)
lbl, ncc = label(m, numpy.ones((3, 3)))
for i in xrange(1, ncc + 1):
px, py = numpy.nonzero(lbl == i)
xmin, xmax, ymin, ymax = px.min(), px.max(), py.min(), py.max()
sprite = Image.new(img.mode, (ymax - ymin + 1, xmax - xmin + 1), bg)
sp = sprite.load()
for x, y in zip(px, py):
x, y = int(x), int(y)
sp[y - int(ymin), x - int(xmin)] = im[y, x]
name = basename % i
sprite.save(name)
print "Wrote %s" % name
sprite = Image.open(sys.argv[1])
mask, bg = sprite_mask(sprite)
split_sprite(sprite, mask, bg)
现在,你完全按照问题所包含的所有部分(sprite_1.png,sprite_2.png,...,sprite_8.png)。