在运行时知道所选对象的名称

时间:2013-01-21 12:26:36

标签: json three.js

对不起我的英文:我加载了几个对象。 Json和我使用Ray选择它们并相交它们改变颜色。但我想知道在运行时选择了哪个加载的对象。目前并使用下面的代码,输出是:[object Object] $ var intersects = ray.intersectObjects(scene.children);

            if ( intersects.length > 0 ) {

                if ( INTERSECTED != intersects[ 0 ].object ) {


                    var aux = intersects[ 0 ].object;

                    if ( INTERSECTED ) INTERSECTED.material.emissive.setHex( INTERSECTED.currentHex );


                    INTERSECTED = intersects[ 0 ].object;

                    INTERSECTED.currentHex = INTERSECTED.material.emissive.getHex();
                    INTERSECTED.material.emissive.setHex( 0xffff00 );


                        console.debug("name:,"+aux);

                }

            } else {

                if ( INTERSECTED ) INTERSECTED.material.emissive.setHex( INTERSECTED.currentHex );

                INTERSECTED = null;


            }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以在创建每个网格时为其添加唯一的id

mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.id = some_unique_id;
scene.add( mesh );

然后在你的交叉逻辑中:

if ( intersects.length > 0 ) {

    alert( intersects[0].object.id );

}
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