将zip中的文件解压缩到jar存档中

时间:2013-01-22 18:10:05

标签: c#

我有点问题! 我使用DotNetZip库在c#中使用Selfmade Minecraft启动器。 所以,这个Launcher有一个更新选项,它从服务器下载.zip,并应该从zip中提取所有文件到minecraft.jar!但是错误表明“文件已经存在”或者它创建了一个名为minecraft.jar的文件夹...... 有没有办法将zip存档中的文件直接提取到其他zip存档中? (因为.jar与.zip几乎相同) 这里是下载和extraxt代码(不要错过一些德语文本):

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
    progressBar1.Visible = true; //Dient nur zur Deko
    label1.Text = "Download......";
    WebClient webClient = new WebClient();
    webClient.DownloadFileCompleted += new AsyncCompletedEventHandler(Completed);
    webClient.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(ProgressChanged);
    webClient.DownloadFileAsync(new Uri("https://dl.dropbox.com/u/97421059/Test.zip"), @"Test.zip"); //Der Link sollte für die Zukünftigen Versionen immer gleich sein!
    button3.Visible = false;

}


private void Completed(object sender, AsyncCompletedEventArgs e)
{
    label1.Text = "Entpacken....."; //In der Box
    progressBar1.Visible = false;
    button3.Visible = true;
    MessageBox.Show("Download abgeschlossen!!\n\rBitte warte bis der Launcher die Dateien entpackt hat."); // Erklärt sich von selbst
    string ExistingZipFile = @"Test.zip";
    string sourceDir = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
    string TargetDirectory = (sourceDir + "minecraft.jar");
    using (ZipFile zip = ZipFile.Read(ExistingZipFile))
    {


        // ab hier komm der restliche script
        // bei dem man eig. nix einstellen soll 
        foreach (ZipEntry ze in zip)
        {
            ze.Extract(TargetDirectory, ExtractExistingFileAction.OverwriteSilently);

        }
        MessageBox.Show("Entpacken der Dateien abgeschlossen!");
        label1.Text = "Entpacken abgeschlossen!";
    }


} 

在我粘贴GemHunter1代码之后(我希望我把名字填入正确的位置)我没有错误,但是在minecraft.jar中仍然没有来自下载拉链

private void Completed(object sender, AsyncCompletedEventArgs e)
{
    label1.Text = "Entpacken....."; //In der Box
    progressBar1.Visible = false;
    button3.Visible = true;
    MessageBox.Show("Download abgeschlossen!!\n\rBitte warte bis der Launcher die Dateien entpackt hat."); // Erklärt sich von selbst
    string ExistingZipFile = @"Test.zip";
    string sourceDir = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
    string TargetDirectory = (sourceDir + "minecraft.jar");
    using (ZipFile zip = ZipFile.Read(ExistingZipFile))
    {


        // ab hier komm der restliche script
        // bei dem man eig. nix einstellen soll 
        if (zip.ContainsEntry("Test.zip"))
        {
            zip.RemoveEntry("Test.zip");
        }
        MessageBox.Show("Entpacken der Dateien abgeschlossen!");
        label1.Text = "Entpacken abgeschlossen!";
    }


}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好的,所以我为你制作了这段代码......

if (Directory.Exists(temp))
    {
        Directory.Delete(temp, true);
        Directory.CreateDirectory(temp);
    }
    using (ZipFile jar = ZipFile.Read(appdata + "\\.minecraft\\bin\\minecraft.jar"))
    {
        using (ZipFile zip = ZipFile.Read(ExistingZipFile))
        {
            zip.ExtractAll(temp, ExtractExistingFileAction.OverwriteSilently);
        }
        foreach (string file in Directory.GetFiles(temp))
        {
            if (jar.ContainsEntry(file))
            {
                jar.RemoveEntry(file);
            }
            jar.AddFile(file, "\\");
        }
        jar.Save();
        MessageBox.Show("Entpacken der Dateien abgeschlossen!");
        label1.Text = "Entpacken abgeschlossen!";Solved the problem with this code(thanks to GemHunter1 :D ):

答案 1 :(得分:1)

<强>编辑: 用这个:

//filename_you_are_going_to_copy is string with name of file with extension, not full path
if (zip.ContainsEntry(filename_you_are_going_to_copy))
{
     zip.RemoveEntry(filename_you_are_going_to_copy);
}

编辑2: 在上面的代码之后写下这个:

mod.AddFile(filename_you_are_going_to_copy);

答案 2 :(得分:0)

解决了这段代码的问题(感谢GemHunter1:D):

    if (Directory.Exists(temp))
    {
        Directory.Delete(temp, true);
        Directory.CreateDirectory(temp);
    }
    using (ZipFile jar = ZipFile.Read(appdata + "\\.minecraft\\bin\\minecraft.jar"))
    {
        using (ZipFile zip = ZipFile.Read(ExistingZipFile))
        {
            zip.ExtractAll(temp, ExtractExistingFileAction.OverwriteSilently);
        }
        foreach (string file in Directory.GetFiles(temp))
        {
            if (jar.ContainsEntry(file))
            {
                jar.RemoveEntry(file);
            }
            jar.AddFile(file, "\\");
        }
        jar.Save();
        MessageBox.Show("Entpacken der Dateien abgeschlossen!");
        label1.Text = "Entpacken abgeschlossen!";