javascript easelJs onPress放大图像圈

时间:2013-01-28 17:19:13

标签: javascript callback easeljs createjs

使用javascript和Easeljs lib和createjs,我需要一些帮助。 我的程序绘制一些圆圈并用颜色填充它们。还有一个Ticker,他们正在移动,有一些if语句,他们正从窗户的墙壁反弹。 圆圈是动态创建的,圆圈的数量每次都不同。

现在我需要实现一项功能,以便在按下它们时圆圈会变大。他们应该每30毫秒获得半径+ 1px。我不知道该怎么做。  1.你是否使用onPress?我需要使用哪些回调?如何判断鼠标是否被释放且圆圈是否会停止增长?  2.我是否需要从我的circlesArray中删除circleObject,或者是否足以从舞台中删除它并再次绘制它们? 我迫切希望得到帮助,如果有人能给我一些线索,我会很高兴的!

问候T

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

根据您提供的信息,我将引用您在github上查看此EaselJS示例:https://github.com/CreateJS/EaselJS/blob/master/examples/DragAndDrop_hitArea.html 在那里使用onPress-Method的方式可能几乎可以按原样复制。

你的看起来像这样:

function(target){
    target.onPress = function(evt) {
        target.grow = true; //or a grow-factor or so
        evt.onMouseUp = function(ev) {
            target.grow = false;
        }
    }
}(circle);

并在您的勾选功能中查看所有圈子,检查他们的grow==true并增加其半径(如果是这样)

和2: 你的circleObjects都是createjs.Shape对吗?您不必从舞台或阵列中删除它们,您可以使用circle.graphics.clear();然后使用新半径重绘圆圈。

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