如何使椭圆闪烁?

时间:2009-09-22 02:44:37

标签: .net wpf silverlight wpf-controls

我正在尝试在WPF中进行自定义控件。我希望它模拟可以闪烁的LED的行为。

控件有三种状态:开,关和闪烁。

我知道如何通过后面的代码设置On和Off,但是这个WPF动画的东西只是让我疯了!我无法获得任何动画效果。计划是拥有一个名为state的财产。当用户将值设置为闪烁时,我希望控件在绿色和灰色之间切换。我假设我需要一个依赖属性,但不知道。 之前我有更多的xaml,但只是删除了所有。它似乎没有做任何事情。 我希望以尽可能最好的方式做到这一点,但在这一点上,我会采取任何措施。我正在写一个在这一点上手动改变颜色的线程的一半。

<UserControl x:Class="WpfAnimation.LED"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="300" Width="300">

<Grid>
    <Ellipse x:Name="MyLight" Height="Auto" Width="Auto"/>
</Grid>

</UserControl>

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

您可以使用自动反转和重复的动画执行此操作(这适用于Silverlight):

<UserControl
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    x:Class="Blinker.MainPage"
    Width="640" Height="480" Loaded="UserControl_Loaded">
    <UserControl.Resources>
        <Storyboard x:Name="Blink" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">
            <ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00"
              Storyboard.TargetName="ellipse"
              Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)">
                 <EasingColorKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="Gray"/>
            </ColorAnimationUsingKeyFrames>
         </Storyboard>
    </UserControl.Resources>
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
         <Ellipse x:Name="ellipse" Fill="Green" Stroke="Black"/>
    </Grid>
</UserControl>

然后在控件加载或设置属性时启动动画 - 除非你

,否则不需要依赖属性
private bool blinking;
public bool IsBlinking
{
    get
    {
       return blinking;
    }
    set
    {
        if (value)
        {
             this.Blink.Begin();
        }
        else
        {
             this.Blink.Stop();
        }

        this.blinking = value;
    }
}

或在启动时:

private void UserControl_Loaded(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
    this.Blink.Begin();
}

以下是在WPF中使用VisualStateManager执行此操作的另一种方法 - 它也适用于Silverlight:

<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
x:Class="BlinkerApp.Blinker"
x:Name="UserControl"
d:DesignWidth="100" d:DesignHeight="100">
<Grid x:Name="LayoutRoot">
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <VisualStateGroup x:Name="BlinkStates">
            <VisualState x:Name="Blinking">
                <Storyboard AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">
                    <ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)">
                        <SplineColorKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="Gray"/>
                    </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
            </VisualState>
            <VisualState x:Name="Stopped"/>
        </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <Ellipse x:Name="ellipse" Fill="Green" Stroke="Black"/>
</Grid>

然后让IsBlinking属性切换视觉状态:

namespace BlinkerApp
{
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;

/// <summary>
/// Interaction logic for Blinker.xaml
/// </summary>
public partial class Blinker : UserControl
{
    private bool blinking;

    public Blinker()
    {
        this.InitializeComponent();
    }

    public bool IsBlinking
    {    
        get    
        {       
            return blinking;    
        }    

        set    
        {        
            if (value)        
            {
                VisualStateManager.GoToState(this, "Blinking", true);
            }        
            else        
            {
                VisualStateManager.GoToState(this, "Stopped", true);
            }        

            this.blinking = value;    
        }
    }       
}
}

答案 1 :(得分:4)

为了更好地控制闪烁率等等,我建议你在UserControl中使用一个名为Blink的路由事件:

public static readonly RoutedEvent BlinkEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("Blink", RoutingStrategy.Direct, typeof(RoutedEventHandler), typeof(LedControl));
public event RoutedEventHandler Blink
{
    add { AddHandler(BlinkEvent, value); }
    remove { RemoveHandler(BlinkEvent, value); }
}

在你的代码背后,你可以设置一个计时器来提升你喜欢的事件(这也让你有机会随时闪烁灯光:

RaiseEvent(new RoutedEventArgs(LedControl.Blink));

现在在XAML中,以下代码会使光晕可见,并将椭圆的填充属性(ledEllipse)设置为亮绿色径向渐变,然后将填充值返回到暗淡的“未点亮”绿色(您可以如果你喜欢,变成灰色)。您只需更改持续时间即可使眨眼持续更长时间。

<UserControl.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="local:LedControl.Blink">
        <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="glow"
                                     Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                                     To="100"
                                     AutoReverse="True"
                                     Duration="0:0:0.075" />
                    <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ledEllipse"
                                                  Storyboard.TargetProperty="Fill"
                                                  Duration="0:0:0.15">
                        <ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.01">
                                <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                    <RadialGradientBrush>
                                        <!--bright Green Brush-->
                                        <GradientStop Color="#FF215416" Offset="1"/>
                                        <GradientStop Color="#FE38DA2E" Offset="0"/>
                                        <GradientStop Color="#FE81FF79" Offset="0.688"/>
                                    </RadialGradientBrush>
                                </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            </DiscreteObjectKeyFrame>
                            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.15" >
                                <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                    <RadialGradientBrush>
                                        <!--dim Green Brush-->
                                        <GradientStop Color="#FF21471A" Offset="1"/>
                                        <GradientStop Color="#FF33802F" Offset="0"/>
                                        <GradientStop Color="#FF35932F" Offset="0.688"/>
                                    </RadialGradientBrush>
                                </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                            </DiscreteObjectKeyFrame>
                        </ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                    </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
</UserControl.Triggers>

另外,我直接引用椭圆'ledEllipse'并且它对应的DropShadowEffect'glow'在ledControl中定义如下(redLight只是另一个径向渐变画笔,我开始我的led的填充属性):

<Ellipse x:Name="statusLight" Height="16" Width="16" Margin="0" Fill="{DynamicResource redLight}" >
    <Ellipse.Effect>
        <DropShadowEffect x:Name="glow" ShadowDepth="0" Color="Lime" BlurRadius="10" Opacity="0" />
    </Ellipse.Effect>
</Ellipse>

注意:DropShadowEffect是在.Net 3.5中引入的,但是你可以删除它,如果你不想要发光效果(但它在纯色对比背景下看起来不错)。