使用三角形条创建新三角形

时间:2013-01-29 21:18:50

标签: opengl-es geometry

我正在使用OpenGL ES 2.0(尽管这可能适用于所有OpenGL)。我正在使用GL_TRIANGLE_STRIPS绘制一个模型,并且在某个任意点我想要从我正在绘制的条带中断,然后开始用自己的条带绘制一个新模型。我该怎么做?目前我将所有顶点放在一个VBO中。如何触发新的一组条带以及如何保存所有数据?

1 个答案:

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为什么不为每个型号使用一个VBO?这是最简单的解决方案。

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