在Xaml中定义类的正确方法是什么?

时间:2013-01-31 03:48:19

标签: wpf wpf-controls

是一个新手,我正在使用框架3.5来玩Windows Presentation Foundation,我刚开始使用故事板和动画。我尝试使用Story Board +动画实例创建Canvas实例和动画画布,这很有趣。现在我想提出一些有条理的方法,我可以轻松地定义许多动画并使用它们(在代码中定义对象实例太繁琐)。

我听说过使用XAML来做这件事,我在CodeProject.com上看过一些例子,但他们似乎都在用它们里面的故事板定义UserControls。这对我来说似乎太难了,我想做的只是在故事板标签中定义故事板标签和动画标签,作为一个类,是否可以这样做?我的意思是,是否可以在XAML中定义一个类(不是用户控件),然后每当我想使用该特定动画时调用其变量如“StoryBoard1”或“StoryBoard2”?我该如何实施呢?

1 个答案:

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如果您想要可重复使用的动画,可以在Storyboards中定义Window.Resources等。

这些被称为Resources而不是Classes

示例:

<Window x:Class="WpfApplication8.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="233" Width="405" Name="UI" >
    <Window.Resources>
        <Storyboard x:Key="MyAnimation" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
            <DoubleAnimation From="0" To="1" Duration="0:0:5" />
        </Storyboard>
    </Window.Resources>

    <Grid>
        <Button Content="Animate" Name="button1" Opacity="0" >
            <Button.Style>
                <Style TargetType="{x:Type Button}" >
                    <Style.Triggers>
                        <Trigger Property="IsPressed" Value="True">
                            <Trigger.EnterActions>
                                <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource MyAnimation}" />
                            </Trigger.EnterActions>
                        </Trigger>
                    </Style.Triggers>
                </Style>
             </Button.Style>
        </Button>
    </Grid>
</Window>

要从后面的代码访问这些资源,您可以使用FindResource

namespace WpfApplication8
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            var storyboard = (Storyboard)FindResource("MyAnimation");
        }
    }
}