在actionscript 3中动态创建对象?

时间:2013-02-01 22:57:07

标签: actionscript-3 flash actionscript

我是AS3的新手,我一直试图制作一个侧面滚动射击游戏。我取得了一些进展但是我已经在子弹上打了一堵墙。我一直在使用的代码是:

var circle:Sprite = new Sprite();

function shoot() {
  circle.graphics.beginFill(0xFF794B);
  circle.graphics.drawCircle(0, 00, 7.5);
  circle.graphics.endFill();
  addChild(circle);
  circle.x = ship_mc.x;
  circle.y = ship_mc.y + 43; 
}

这个问题是它一次只允许屏幕上有一颗子弹。如何改变这一点,以便创建子弹,以便我可以拥有无​​限量的子弹?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在方法

中创建对象
function shoot() {
    var circle:Sprite = new Sprite();
    circle.graphics.beginFill(0xFF794B);
    circle.graphics.drawCircle(0, 00, 7.5);
    circle.graphics.endFill();
    addChild(circle);
    circle.x = ship_mc.x;
    circle.y = ship_mc.y + 43; 
}

否则,您只有一个circle变量。这次,每次调用方法时都会创建一个新圆圈。

但是,您可能希望以某种方式存储所有圈子,以便以后删除它们。

var allCircles: Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>();
function shoot() {
    var circle:Sprite = new Sprite();
    circle.graphics.beginFill(0xFF794B);
    circle.graphics.drawCircle(0, 00, 7.5);
    circle.graphics.endFill();
    addChild(circle);
    circle.x = ship_mc.x;
    circle.y = ship_mc.y + 43; 
    allCircles.push(circle);
}

然后,稍后您可以遍历所有圈子:

for each (var circle: Sprite in allCircles) {
    // do something with this circle
}

清除所有圈子:

for each (var circle: Sprite in allCircles) {
    removeChild(circle);
}
allCircles.clear();

答案 1 :(得分:0)

您希望存储Sprite的数组,而不仅仅是其中之一。首先,您声明Array

var circles:Array = new Array(); 

然后你改变你的拍摄功能来制作一个新功能,然后将其推入Array

function shoot() {
    var circle:Sprite = new Sprite();

    circle.graphics.beginFill(0xFF794B);
    circle.graphics.drawCircle(0, 00, 7.5);
    circle.graphics.endFill();
    circle.x = ship_mc.x;
    circle.y = ship_mc.y + 43; 

    circles.push(circle);  
    addChild(circles[circles.length-1]);
}
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