这里有比朋友课更好的方式吗?

时间:2013-02-04 22:29:40

标签: c++

使用C ++ for Windows进行编程,但这种情况可能会出现在任何地方。这是我的问题的简化版本,以保持问题的可管理性,所以不要过于关注细节:)

我有一个类class Window,其中包含一个Windows HWND数据项。我想完全封装HWND,以便类的用户必须通过类来对该窗口执行任何操作,因此它存储在私有成员变量中。我不想为它提供任何公开的“getter”,因为这会破坏允许用户绕过我的课程的封装。

现在我想创建一个类class Direct3d11来封装一些directx api。为了创建这个类的实例,它需要一个窗口的HWND,所以我在它的构造函数中传递了一个Window对象。

class Direct3D11
{
public:
    Direct3D11(const Window& window);
};

在构造函数内部,它可以访问window对象,但是它需要包含在其中的HWND,以便能够物理地创建Direct3D11类将管理的windows对象,但是它无法获取该信息

我可以添加一个私有的getter函数来获取Window类的HWND,然后让Direct3D11类成为Window的友元类,以便调用它来调用函数。

然而,这似乎并不是非常优雅,因为类Window对于Direct3D11类没有任何了解。

我错过了更好的方法来实现这一目标吗?朋友课程没有吸引力,拥有公共吸气功能也不具吸引力。

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以在Direct3D11内创建Window课程,因为Windows拥有HWND

这些方面的东西:

class Window
{
    HWND hwnd;
    Direct3D11 d;
public:
    Window() : d(hwnd) {}
    Direct3D11& getDirect3D()
    {
       return d;
    }
}

答案 1 :(得分:1)

你可能在Window上有一个名为Execute的函数。它将使用带有HWND占位符的std :: function作为参数。然后,Window将以HWND作为唯一参数调用该函数。

这需要c ++ 11,但代码类似于:

#include <functional>
#include <iostream>

struct Foo {
    explicit Foo(int num) : num_(num) {}
    template<typename T>
    void execute(std::function<T> f) const { f(num_); }
    private:
    int num_;
};

struct Bar{
    void print_nums(int i,int j)
    {
        std::cout << "i:" << i << ", " << "j:" << j << std::endl;
    }
};

int main()
{
    Foo o(42);
    Bar b;

    //the function we want to execute requires an int
    //that Foo knows about
    typedef void myFunction(int);

    // store the result of a call to std::bind
    std::function<myFunction> display_1337_first = std::bind(&Bar::print_nums, b,1337, std::placeholders::_1);
    std::function<myFunction> display_1337_last = std::bind(&Bar::print_nums, b, std::placeholders::_1, 1337);
    o.execute<myFunction>(display_1337_first);
    o.execute<myFunction>(display_1337_last);
    return 0; 
}

//output:
//i:1337, j:42
//i:42, j:1337

答案 2 :(得分:1)

在你的情况下,我建议为HWND提供一个getter,因为你可能会更频繁地需要它。提供getter并不意味着你承担了Window类的责任,它仍然负责窗口的生命周期。您只需使其更易于使用,并且更容易在用例中划分代码。

那就是说,这是一个更通用的方法,你可以尝试:

class Window;

class Direct3D {
public:
    void apply(Window &window, HWND hWnd);
};

class Window {
public:
    void accept(Direct3D &direct3d) {
        direct3d.apply(*this, this->m_hWnd);
    }
};

答案 3 :(得分:1)

如果您愿意使用friend关键字,您可以确保窗口不知道需要hwnd的类。只需创建为您处理操作的类(该窗口和DirectX继承)。这使您可以解决DirectX的问题,并在下次出现时解决它。

Side Rant: 朋友不是一个四个字母的单词。朋友,如果合理使用,实际上是为C ++的访问控制添加渐变的好方法(公共,朋友(在受保护时),受保护,朋友(在私人时),私人)。

#include <iostream>

class HwndOwner;
class HwndWanter
{
protected:
    HwndWanter(){}
    int getHwndFromOwner(HwndOwner & owner);
};

class HwndOwner
{
protected:
    HwndOwner() : hwnd(42){}

private:
    friend class HwndWanter;
    int getHwnd()
    {
        return hwnd;
    }

    int hwnd;
};

class Window : public HwndOwner
{
    //This is not the class you are looking for...
};


class Direct3D : private HwndWanter
{
public:
    Direct3D(HwndOwner & owner)
        : HwndWanter()
    {

        std::cout << getHwndFromOwner(owner) << std::endl;
    }
};

int HwndWanter::getHwndFromOwner(HwndOwner & owner)
{
    return owner.getHwnd();
}

int main()
{
    Window window;
    Direct3D hwndWanter(window);
}

输出:

42