何时处置图形对象

时间:2013-02-06 04:09:17

标签: c# windows graphics bitmap

我有一个循环数据集合的方法,根据从数据库中检索到的集合中的数据构建位图,最后在我称之为DoorSchedules的集合中添加构建的位图。

在我的循环中,如果我在我的图形上调用.dispose,则会收到错误消息。当我不调用属于Graphics对象的.dispose方法时,不会发生此错误。

在循环时我应该何时在图形对象上调用dispose,是否为每个循环创建一个新的图形对象?

代码在下面工作,直到我取消注释dc.Dispose。

     DoorSchedules schedules = new DoorSchedules();

for (byte i = 0; i < elevation.Bays.Count; i++)
                {
                    if (elevation.Bays[i].HasDoor.Value)
                    {
                        for (byte ii = 0; ii < elevation.Bays[i].Doors.Count; ii++)
                        {

                            door = elevation.Bays[i].Doors[ii];
                            width = getInchPx(door.WidthInches);
                            height = getInchPx(door.HeightInches);

                            Bitmap canvas = new Bitmap((int)width + DOOR_SCHEDULE_WIDTH_ADD,
                                                       (int)height + DOOR_SCHEDULE_HEIGHT_ADD);

                            Graphics dc = Graphics.FromImage(canvas);

                ..work removed for readability for stackoverflow.

                            schedules.Add(new DoorSchedule(canvas));

                            //dc.Dispose();
                        };
                    };
                };

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以尝试将需要处理的对象封装在using statements中,这样资源就会在完成时自动释放。

从上面链接:

  

通常,当您使用IDisposable对象时,您应该在using语句中声明并实例化它。 using语句以正确的方式调用对象上的Dispose方法,并且(如前所示使用它时)一旦调用Dispose,它也会导致对象本身超出范围。在using块中,该对象是只读的,不能修改或重新分配。

看看这样的东西是否适合你,如果没有,请提供你收到的错误。

using (Bitmap canvas = new Bitmap((int)width + DOOR_SCHEDULE_WIDTH_ADD,(int)height + DOOR_SCHEDULE_HEIGHT_ADD))
{
    using( Graphics dc = Graphics.FromImage(canvas))
    {

    }
}

在查看上一个问题时,您似乎放弃了使用,因为您最终处置了Bitmap,如果这是相同的代码,您可以尝试创建位图的Clone

所以在你的情况下它看起来像:

using (Bitmap canvas = new Bitmap((int)width + DOOR_SCHEDULE_WIDTH_ADD,(int)height + DOOR_SCHEDULE_HEIGHT_ADD))
{
    using( Graphics dc = Graphics.FromImage(canvas))
    {
         dc.DrawEllipse(Pens.Red, 10, 10, 50, 50);
         pictureBox1.Image = (Bitmap)canvas.Clone(); //The PictureBox is just an object to accept the newly created bitmap.
    }
}
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