XNA C# - 手动创建Content文件夹并添加资源

时间:2013-02-06 10:33:16

标签: c# xna assets

我一直在尝试使用 XNA 框架和Visual Studio 2012.由于xna框架还不兼容Visual Studio 2012 ,我必须手动设置它。 然而,我成功地导入了xna引用并创建了默认的游戏方法,允许我运行我的程序。

当我尝试将 texture 添加到我的项目并加载它时出现了问题。我手动创建了一个“内容”文件夹,我在http://msdn.microsoft.com/en-US/library/bb313966(v=xnagamestudio.30).aspx

的msdn文档后面添加了我的纹理

问题是,因为它不是 XNA游戏项目我没有属性窗口将我的纹理文件显示为纹理,而只是作为资源文件。 以下代码:

Load<Texture2D>("GrassTexture");

系统会导致错误找不到文件。 我按照以下方式设置了ContentManger

ContentManager.RootDirectory = "Content";

有谁知道如何正确设置内容文件夹?

1 个答案:

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我也有这个问题,但是有机会为vs 12启用xna游戏项目。 看这里:https://stackoverflow.com/a/10881007/1780038

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