来自Macromedia Flash MX的actionscript /编译的SWF是否仍然可以使用新的Flash插件?

时间:2013-02-06 16:07:11

标签: flash actionscript macromedia actionscript-1

启动一个创建Flash游戏的项目,并且不能花钱购买新的Flash CSx的许可证。我有Macromedia Studio MX的旧许可证,它附带了带有Actionscript 1.0的Macromedia Flash MX v6.0。我的问题是,Actionscript 1.0的所有语法和最终输出SWF是否仍然与新的/未来的Flash播放器插件兼容?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我意识到这不是你问题的答案 - 但我建议这样做:

  • 安装FlashDevelop
  • 安装Flex SDK(adobe免费提供)
  • 在您可以访问的任何版本的flash / photoshop / gimp中创建资产
  • 程序(在AS3.0中)
  • 在FlashDevelop中编译SWF

就像我指出的那样,我不再在Flash中做太多工作,但这是一个很棒的工作流程。 此外 - Flashdevelop是一个惊人的IDE。查看安装程序。

关于不在闪存版本中使用闪存的另一件事是你不会想要开发基于时间轴的东西。 Flash仍然是一项伟大的技术,至少在游戏方面,你肯定会玩得很开心。

查看众多图书馆(如史诗Tweenlite或按钮引擎),您就可以顺利完成。

前进并繁荣。

答案 1 :(得分:1)

一定会奏效!

你应该检查它是否在其所有部分都能正常工作,因为某些行为已被略微修改(但这适用于旧的SWF文件,而不适用于当前时间)。