android最好的方法在ArrayList上实现undo / redo

时间:2013-02-07 03:18:16

标签: android serialization undo-redo

对于这个问题的一般性质感到抱歉,但我不想从任何假设开始,因为害怕错过大局。

我有一个文档编辑应用程序(音乐符号),并希望实现撤消和重做。 所有相关数据都保存在本

static  ArrayList <TTEvt> mEvList;

在我的windows / MFC应用程序中,我只是序列化数据结构并将其放在堆栈中。它使用大量内存,但简单易用。

所以我想知道在android中保存和恢复我的ArrayList的最简单方法是什么?

感谢

4 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决这个问题的一种方法是不从数组中删除项目,而只是将它们标记为已删除并刷新视图以使它们消失。所以重做只会取消它们。在某些操作中,应根据应用程序的逻辑将已删除的项目从阵列中永久删除。

另外一个可以有一个单独的数组,其中的撤销项是,因为数组只保留对象的引用,所以它不会占用太多内存,而且可能是有限的大小。

但是,如果撤消/重做需要在关闭设备时继续存在,那么将每个项目的值保存到文件或数据库是唯一的选择。

答案 1 :(得分:0)

您可以使用Memento Design Pattern:这里有一个示例撤消/重做这种模式http://www.youtube.com/watch?v=jOnxYT8Iaoo&list=PLF206E906175C7E07&index=25

答案 2 :(得分:0)

仅供参考,我提出了一些选择。

最简单的方法是使用toArray将ArrayList写入一个简单的对象数组,如下所示:

static TTEvt evArray[];

    public static void addUndoCheckpoint() {

        long start  = System.currentTimeMillis();

        evArray = Doc.mEvList.toArray(new TTEvt[Doc.mEvList.size()]);

        long end = System.currentTimeMillis();
        Log.d("MainView", "addUndoCheckpoint time="+(end-start)+"mS");
    }
    public static void doUndo() {

        Doc.mEvList.clear();
        for(TTEvt ev : evArray)
            Doc.mEvList.add(ev);

        forceTotalRedraw();
    }

更新:我刚刚发现上面的代码并没有真正起作用,因为toArray只在对象的引用数组上做了一个新的,而不是它们自己的对象。所以我还需要克隆所有的对象,这显然是很多内存,可能是时间。也许答案是下面的慢速选项,使用序列化,但在同步线程中执行,因此它不会减慢用户界面的速度。

使用gzip压缩来节省空间的更复杂方法

  static byte[] undoBuf;

  public static void addUndoCheckpoint() {

    long start  = System.currentTimeMillis();

    //evArray = Doc.mEvList.toArray(new TTEvt[Doc.mEvList.size()]);

    try {
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        GZIPOutputStream gzipOut = new GZIPOutputStream(baos);
        ObjectOutputStream objectOut = new ObjectOutputStream(gzipOut);
        for(TTEvt ev: Doc.mEvList)
            objectOut.writeObject(ev);
        objectOut.close();
        undoBuf = baos.toByteArray();
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }

    long end = System.currentTimeMillis();
    Log.d("MainView", "addUndoCheckpoint time="+(end-start)+"mS");
  }

  public static void doUndo() {

    Doc.mEvList.clear();
    //for(TTEvt ev : evArray)
    //  Doc.mEvList.add(ev);

    try {
        ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(undoBuf);
        GZIPInputStream gzipIn;
        gzipIn = new GZIPInputStream(bais);
        ObjectInputStream objectIn = new ObjectInputStream(gzipIn);
        while(objectIn.available()>0) {
            TTEvt ev = (TTEvt) objectIn.readObject();
            Doc.mEvList.add(ev);
        }
        objectIn.close();
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    } catch (ClassNotFoundException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }


    forceTotalRedraw();
}

这个问题很慢,对于一个有大约5000个条目的数据结构来说差不多1秒

目前只有1级撤消,目前实现堆栈以保持多个级别,并寻求更快的内存压缩

答案 3 :(得分:0)

所以这是工作的多级撤消/重做代码。它工作正常,但它是sloooow。我把gzip拿出来有点帮助,但它基本上使我的UI无法使用。但至少它有效,我可以尝试从这里优化。

    static LinkedList<byte[]> undoStack = new LinkedList<byte[]>();
    static LinkedList<byte[]> redoStack = new LinkedList<byte[]>();

    public static void addUndoCheckpoint() {

        long start = System.currentTimeMillis();

        byte[] byteBuf = null;
        try {
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
            // GZIPOutputStream gzipOut = new GZIPOutputStream(baos);
            ObjectOutputStream objectOut = new ObjectOutputStream(baos);
            for (TTEvt ev : Doc.mEvList)
                objectOut.writeObject(ev);
            objectOut.close();
            byteBuf = baos.toByteArray();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

        undoStack.push(byteBuf);

        if (undoStack.size() > 10)
            undoStack.removeLast(); // limit size

        redoStack.clear();

        long end = System.currentTimeMillis();
        Log.d("MainView", "addUndoCheckpoint time=" + (end - start) + "mS");
    }

    public static void doUndo() {

        if (undoStack.size() == 0)
            return;

        // push current state onto redo stack first
        byte[] byteBuf = null;
        try {
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
            // GZIPOutputStream gzipOut = new GZIPOutputStream(baos);
            ObjectOutputStream objectOut = new ObjectOutputStream(baos);
            for (TTEvt ev : Doc.mEvList)
                objectOut.writeObject(ev);
            objectOut.close();
            byteBuf = baos.toByteArray();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        redoStack.push(byteBuf); // push current state onto redo stack
        if (redoStack.size() > 10)
            redoStack.removeLast();

        // now undo
        mEvList.clear();
        byteBuf = undoStack.pop();

        ObjectInputStream objectIn = null;
        try {
            ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(byteBuf);
            // GZIPInputStream gzipIn;
            // gzipIn = new GZIPInputStream(bais);
            objectIn = new ObjectInputStream(bais);
            while (true) {
                TTEvt ev = (TTEvt) objectIn.readObject();
                if (ev == null)
                    break;
                Doc.mEvList.add(ev);
            }
            objectIn.close();
        } catch (IOException e) {
            // this is the normal exit
            if (objectIn != null) {
                try {
                    objectIn.close();
                } catch (IOException e1) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e1.printStackTrace();
                }
            }
            // e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

        MainView.forceTotalRedraw();
    }

    public static void doRedo() {

        if (redoStack.size() == 0)
            return;

        // push current state onto undo stack first so we can undo the redo
        byte[] byteBuf = null;
        try {
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
            // GZIPOutputStream gzipOut = new GZIPOutputStream(baos);
            ObjectOutputStream objectOut = new ObjectOutputStream(baos);
            for (TTEvt ev : Doc.mEvList)
                objectOut.writeObject(ev);
            objectOut.close();
            byteBuf = baos.toByteArray();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        undoStack.push(byteBuf); // push current state onto redo stack
        if (undoStack.size() > 10)
            undoStack.removeLast();

        // now redo
        mEvList.clear();
        byteBuf = redoStack.pop();

        ObjectInputStream objectIn = null;
        try {
            ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(byteBuf);
            // GZIPInputStream gzipIn;
            // gzipIn = new GZIPInputStream(bais);
            objectIn = new ObjectInputStream(bais);
            while (true) {
                TTEvt ev = (TTEvt) objectIn.readObject();
                if (ev == null)
                    break;
                Doc.mEvList.add(ev);
            }
            objectIn.close();
        } catch (IOException e) {
            // this is the normal exit
            if (objectIn != null) {
                try {
                    objectIn.close();
                } catch (IOException e1) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e1.printStackTrace();
                }
            }
            // e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

        MainView.forceTotalRedraw();

    }
}

请注意,在更改ArrayList之前,应该调用addUndoCheckpoint。我正在处理一个你可以在更改ArrayList后调用的版本。这样做的好处是你可以在后台执行addUndoCheckpoint而不会降低UI的速度。