OpenGL纹理没有正确显示 - 奇怪的行为

时间:2013-02-08 17:26:13

标签: c++ opengl opencv texture2d

我想用OpenCV检测一个标记,然后我想用OpenGL将它与图像重叠。第一部分是好的(我完美地实现了检测标记),但我在第二部分遇到了一些问题。

标记是:

enter image description here

和图片是:

enter image description here

但结果如下:

enter image description here

生成图像纹理的代码是:

GLuint *textures = new GLuint[2];
glGenTextures(2, textures);
Mat image = imread("Immagine.png");
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4,image.cols, image.rows, 0, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);

并显示我使用的纹理:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, WIDTH, HEIGHT, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)(coord[1].x),(GLfloat)(coord[1].y));
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)(coord[2].x),(GLfloat)(coord[2].y));
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)(coord[3].x),(GLfloat)(coord[3].y));
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)(coord[0].x),(GLfloat)(coord[0].y)); 
glEnd();

我不知道为什么纹理图像太奇怪了。此外,我使用相同的代码来显示(在opengl窗口上)从网络摄像头捕获的帧,我没有问题。 我还注意到,如果我在角落使用相同的图像没有数字,它可以正常工作(即使它不在标记的相同位置/坐标)。

有没有人有任何想法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这是填充/对齐问题。

您正在加载一种格式,该格式对GL有不同的填充要求(默认情况下,要求将像素行填充为4个字节的倍数)。

可能的解决方法是:

  • 使用(例如)glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  • 告诉GL您的纹理是如何打包的
  • 更改纹理的尺寸,使填充匹配而不更改任何内容
  • 更改纹理的加载,使填充与GL期望的结果一致
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