lerp实现“补间”

时间:2013-02-13 12:42:50

标签: c++ interpolation linear-interpolation

我将此作为我的lerp函数:

  Vec2f lerp(float t, Vec2f a, Vec2f b){
      return (1-t)*a + t*b;
  }

我在下面有以下代码,我希望这会导致“补间”:

    Vec2f a(0,0);
    Vec2f b(3,4);
    Vec2f c(5,4);
    Vec2f d(5,0);

    if( i < 100 ){
        if(i <= 30){
            ball.pos = lerp(i, a, b);
        }
        else if(i > 30 && i < 80){
            ball.pos = lerp(i, b, c);
        }
        else {
            ball.pos = lerp(i, a, d);
        }
    } i += 1;

但我得到的是一个“不连续的补间”,它不是从A到B的lerp结束的最后一点开始,而是从其他地方开始,有些则用于其他lerps。我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

插值函数中

t必须介于0和1之间,但是您传递的值介于0和100之间。将调用更改为lerp(i/100.0f, a, b),依此类推。 (重要的是将100.0指定为浮点文字,而不是整数文字!)

正如DarenW正确指出的那样,你必须为每个片段覆盖从0到1的范围以获得所需的效果,即在你的情况下lerp(i/30.0f, a, b)lerp((i-30)/50.0f, a, b)等。

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