Processing.js提高了绘图性能

时间:2013-02-13 16:16:34

标签: javascript performance canvas processing.js

我使用processing.jscanvas上绘制一些形状。

如果我画出超过100-200个不断在画布上移动的圆圈,FPS会显着下降。如果我删除了绘图,则FPS会回到60,因此其他任务不会影响FPS。

fill(mR,mG,mB);
ellipse(mX,mY,mRadius,mRadius);

我知道,例如,对于复杂的形状,您可以将它们绘制到内存中的另一个画布上以缓存它们,然后将该画布简单地绘制到主画布上。

有没有办法改善这种绘图性能?

一些可能有用的链接:
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/performance/
http://ramkulkarni.com/blog/improving-animation-performance-in-html5-canvas-part-ii/

但是我不能在我的上下文中使用任何这些,或者将它们与Processing.js集成。

编辑: 实际上它似乎可以在fps开始下降之前处理~1000形状。在谷歌浏览器上测试,在i5处理器和GTX660 gpu上启用GPU渲染。

http://jsfiddle.net/Lfmfz/2/

我猜这已经很不错了,但有没有办法挤出一些额外的FPS?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  1. 确保您使用for循环或类似的东西来呈现这些形状。如果您不这样做,自然会慢一点。
  2. 如果你可以在不调用填充每个椭圆的情况下离开,那将改善运行时间。如果可以的话,尝试将所有红色形状放在一起,将所有蓝色形状放在一起,等等。
  3. 摆脱不必要的计算。例如,如果ellipse()位于random()个计算位置,或new Random(1)nextGaussian()位于一起(最后一个极其慢),然后创建局部变量或单独使用Math.random()(据我所知,这似乎更快)。
  4. 可以使用抗锯齿的imageData,但可能并非所有设备都支持。我使用它,但我不确定HTML上的运行时,以及所有那些for循环都可能变得......凌乱。
  5. <强> TL; DR
    不要使用太多的计算,不要做多余的事情,而尤其不要反复调用椭圆,反复过来,反复过来。 ....没有迭代。

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