播放声音,等待它完成,然后做一些事情?

时间:2008-09-29 13:40:05

标签: c# multithreading audio synchronization

我正在编写一个Windows Forms应用程序,该应用程序应该播放三个声音文件,并且在每个声音文件的末尾,它是为了更改图像的来源。

我可以使用System.Media.SoundPlayer播放声音。然而,它似乎在不同的主题中播放声音,继续。

这样的净效果是只播放最后一个声音并且所有图像都被更改。

我已经尝试了Thread.Sleep,但是它会在整个GUI中休眠,在睡眠期之后,所有事情都会立即发生,并且最后一次发出声音。

更新

我认为PlaySynch正在工作,但它似乎冻结了我的GUI,这不太理想。我还能做什么?

5 个答案:

答案 0 :(得分:10)

你试过SoundPlayer.PlaySync Method吗?来自帮助:

  

PlaySync方法使用当前   线程播放.wav文件,防止   处理其他的线程   消息直到加载完成。

答案 1 :(得分:1)

不使用Play方法,而是使用PlaySync方法。

答案 2 :(得分:1)

使用此代码:

[DllImport("WinMM.dll")]
public static extern bool  PlaySound(byte[]wfname, int fuSound);

//  flag values for SoundFlags argument on PlaySound
public static int SND_SYNC        = 0x0000;      // Play synchronously (default).
public static int SND_ASYNC       = 0x0001;      // Play asynchronously.
public static int SND_NODEFAULT   = 0x0002;      // Silence (!default) if sound not found.
public static int SND_MEMORY      = 0x0004;      // PszSound points to a memory file.
public static int SND_LOOP        = 0x0008;      // Loop the sound until next sndPlaySound.
public static int SND_NOSTOP      = 0x0010;      // Don't stop any currently playing sound.
public static int SND_NOWAIT      = 0x00002000;  // Don't wait if the driver is busy.
public static int SND_ALIAS       = 0x00010000;  // Name is a registry alias.
public static int SND_ALIAS_ID    = 0x00110000;  // Alias is a predefined ID.
public static int SND_FILENAME    = 0x00020000;  // Name is file name.
public static int SND_RESOURCE    = 0x00040004;  // Name is resource name or atom.
public static int SND_PURGE       = 0x0040;      // Purge non-static events for task.
public static int SND_APPLICATION = 0x0080;      // Look for application-specific association.
private Thread t; // used for pausing
private string bname;
private int soundFlags;

//-----------------------------------------------------------------
public void Play(string wfname, int SoundFlags)
{
    byte[] bname = new Byte[256];    //Max path length
    bname = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(wfname);
            this.bname = bname;
            this.soundFlags = SoundFlags;
            t = new Thread(play);
            t.Start();
}
//-----------------------------------------------------------------

private void play()
{
    PlaySound(bname, soundFlags)
}

public void StopPlay()
{
    t.Stop();
}

public void Pause()
{
    t.Suspend(); // Yeah, I know it's obsolete, but it works.
}

public void Resume()
{
    t.Resume(); // Yeah, I know it's obsolete, but it works.
}

答案 3 :(得分:0)

您可能要做的是执行异步声音,但是以不响应用户响应的方式禁用您的UI。然后播放声音后,重新启用UI。这将允许您仍然正常绘制UI。

答案 4 :(得分:0)

我想出了怎么做。我使用了PlaySynch,但是我在一个单独的线程中播放了绘制UI的代码。在播放每个文件后,同一个线程也会更新UI。