如何在cocos2d中显示游戏中的分数

时间:2013-02-14 17:53:38

标签: iphone cocos2d-iphone

当我尝试在cocos2d的游戏中显示Game Over Layer的最终得分时,我遇到了问题。有一种算法可以修改我的变量increment的值,其中包含用户的点,然后游戏会显示它们。

increment = increment + 50;
[pointLabel setString: [NSString stringWithFormat: @"Points: %i", increment]];

然后一个函数控制用户是否在他的游戏中生活

-(void)gameOver:(int)value punteggio:(id)punti{

    if (value == 1) {
        //WIN
    }else if(value == 2){
        if (life > 1) { // 1
            life = life - 1;
            for (CCSprite *spr in spriteLifeArray) {
                if (life == spr.tag) {
                    [self removeChild:spr cleanup:YES];               
                }}} 
     else { 
            //  LOSE
            [...]
            [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameOver node]];
        }
}}

然后调用GameOverLayer。这是.h文件

@interface GameOver : CCNode { 
    CGSize size;
    CCLabelTTF *label1;
    CCLabelTTF *label2;
    CCLabelTTF *labelpnt;
    CCLabelTTF *labelscore;
}
-(void)restart;

这里是.m文件

@implementation GameOver
+(id) scene {
    // 'scene' is an autorelease object.
    CCScene *scene = [CCScene node];

    // 'layer' is an autorelease object.
    GameOver *layer = [GameOver node];

    // add layer as a child to scene
    [scene addChild: layer];

    // return the scene
    return scene;
}


-(id) init{

    if( (self=[super init] )) {

        size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

        label1 = [CCLabelTTF labelWithString:@"Game Over" fontName:@"Marker Felt" fontSize:40];
        label1.position = ccp(size.width/2 , size.height/2+20+50 );

        labelpnt = [CCLabelTTF labelWithString:@"Punteggio" fontName:@"Marker Felt" fontSize:20];
        labelpnt.position = ccp(size.width/2 , size.height/2+50-100 );

        labelscore = [CCLabelTTF labelWithString:@"100" fontName:@"Marker Felt" fontSize:20];
        [labelscore setString: [NSString stringWithFormat: @" 0 "]];
        [labelscore setColor:ccc3(255, 1, 1)];
        labelscore.position = ccp(size.width / 2, size.height/2+50-130);


        label2 = [CCLabelTTF labelWithString:@"Ricomincia" fontName:@"Marker Felt" fontSize:25];
        CCMenuItemLabel *back = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:label2  target:self selector:@selector(restart)];
        CCMenu *menu= [CCMenu menuWithItems:back, nil];
        menu.position = ccp(size.width/2 , size.height/2-50+50);

        [self addChild: label1];
        [self addChild: labelpnt];
        [self addChild: labelscore];
        [self addChild: menu];

    }
    return self;
}

-(void) restart {
    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[HelloWorldLayer node]];
}

如何在游戏中显示我int increment的最终价值?我如何通过课程传递它?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用UserDefault。这是代码

    //Save score in game screen
    int highScore  = 234;
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:12 forKey:@"HighScore"];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];


    //get score in game over
    int highScore  = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"HighScore"];

    NSString *score = [NSString stringWithFormat: @"%d", highScore];
    CCLabelTTF *scoreLabel = [CCLabelTTF labelWithString:score fontName:@"Marker Felt" fontSize:40];

答案 1 :(得分:1)

嘿,在那种情况下你应该采用一个单独的层来显示分数生命或你想要同时显示的任何内容。

HUD LayerHeads-Up Display班级您应该编写一些基本代码,在屏幕上显示CCLabelBMFont,其中显示“您的分数”,“您赢了”或“您输了”,下面的按钮显示“重新启动”。 当点击重启按钮时,它会创建一个ActionLayer切换到它的新实例。 写一个Score方法得分更新,这个方法将有分数计算的逻辑,就像子弹击中怪物并将其更新到CCLabelBMFont标签。 然后你需要做的就是调用那个方法。

以下是此类要求的最佳教程之一。

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