自定义Android评级栏

时间:2013-02-14 20:44:23

标签: java android

我想在我的锻炼应用中实现自定义RatingBar。该栏应该有4颗星,步长为1.布局如下:

<com.example.workouttest.MyBar
    android:id="@+id/rating"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:max="4"
    android:numStars="4"
    android:stepSize="1"
    android:scaleX="0.6"
    android:scaleY="0.6"
    android:layout_gravity="right" />

我想用自定义图片替换默认星标。但是,每颗星都应该有不同的形象:

Star 1 =“X”表示“此项目已停用”

Star 2 =拇指向下

Star 3 =代表“中立评级”的东西

Star 4 =拇指向上

例如,当项目评级为3(中性评级)时,所有其他星标(1,2和4)应显示其图像的灰色版本。

我尝试从RatingBar扩展并提出以下代码:

public class MyBar extends RatingBar {

    private int[] starArrayColor = {
            R.drawable.star_1_color,
            R.drawable.star_2_color,
            R.drawable.star_3_color,
            R.drawable.star_4_color
    };

    private int[] starArrayGrey = {
            R.drawable.star_1_grey,
            R.drawable.star_2_grey,
            R.drawable.star_3_grey,
            R.drawable.star_4_grey
    };

    public MyBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public MyBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyBar(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
        int stars = getNumStars();
        float rating = getRating();

        for (int i=0;i<stars;i++) {
            Bitmap bitmap;
            Resources res = getResources();
            Paint paint = new Paint();

            if ((int) rating == i) {
                bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
            } else {
                bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
            }
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
            canvas.save();
        }

        super.onDraw(canvas);
    }
}

可悲的是它不起作用。它使用我的自定义图像作为背景绘制普通星星。

有人知道如何帮我解决这个问题吗?

更新

感谢Gabe,我的onDraw方法现在看起来像这样:

@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
    int stars = getNumStars();
    float rating = getRating();
    float x = 0;

    for (int i=0;i<stars;i++) {
        Bitmap bitmap;
        Resources res = getResources();
        Paint paint = new Paint();
        x += 50;

        if ((int) rating-1 == i) {
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
        } else {
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
        }
        Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 48, 48, true);
        canvas.drawBitmap(scaled, x, 0, paint);
        canvas.save();
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不要调用super.onDraw-来绘制正常的星星。从那里,还有什么不起作用?

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