射线追踪傻瓜

时间:2013-02-17 13:05:12

标签: math graphics 3d pixel raytracing

这是一个很难的问题:我正在寻找精心解释/特别解释的书籍/教程/关于光线追踪的任何内容(Kd-trees,重心的oordinates)。

通过“巧妙解释”,我的意思是看起来不像是在ieee上发表的乳胶概念证明文件的书籍,但是通过示例彻底解释了一个概念(如果这本书很大则无关紧要)并且没有假设读者是数学家,可能对任何事情都有疑问。

有人可以帮我完成这个任务吗?可选地,可以链接用于图形相关数学的资源和用于光线跟踪的其他资源(如果相同的参数不适合一个类别)

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Matt Pharr& Sons的“基于物理的渲染,第二版”。 Greg Humpreys是全面的,但重点是路径追踪而不是光线追踪。该网站拥有PBRT的源代码,PBRT是一个功能齐全的路径跟踪器。这本书比较先进。

来自Kevin Suffern的“Ray Up from the Ground Up”是一个更温和的介绍,重点是射线追踪。后面的章节介绍了路径跟踪。这对初学者来说是一本更好的书。

答案 1 :(得分:1)

由Andrew S. Glassner编辑的

An Introduction to Ray Tracing作为单独的文章介绍了光线跟踪的许多核心主题。该组织可以轻松跳过并专注于您想要的主题。

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