多态地使用矢量多态与阵列之间的差异

时间:2013-02-19 17:40:13

标签: c++ boost

基于更有效的C ++ 第3项:永远不要多态地处理数组,我们应该避免多态地处理数组。

那么为什么我们可以使用std::vector来保存指向基类的指针而没有问题?

谢谢

#include <iostream>
#include "boost/shared_ptr.hpp"
#include <vector>

class BaseClass {
public:
    virtual void PrintMe() const {
        std::cout << "BaseClass" << std::endl;
    }
    virtual ~BaseClass() {}
};

class SubClass : public BaseClass {
public:
    virtual void PrintMe() const {
        std::cout << "SubClass" << std::endl;
    }
};

int main()
{
    std::vector<boost::shared_ptr<BaseClass> > vecPtrs;
    boost::shared_ptr<BaseClass> shp1(new BaseClass);
    vecPtrs.push_back(shp1);

    boost::shared_ptr<BaseClass> shp2(new SubClass);
    vecPtrs.push_back(shp2);

    for (size_t i = 0; i < vecPtrs.size(); ++i)
    {
        vecPtrs[i]->PrintMe();
    }
}

// Output:

BaseClass
SubClass
Press any key to continue . . .

4 个答案:

答案 0 :(得分:10)

可以使用数组或向量将指针保存到多态类型。

问题是,如果您尝试以多态方式处理对象数组。通过指针访问数组使用指针类型来确定数组对象的大小,如果指针类型与对象类型不匹配,则会出现严重错误。

Base * stuff = new Derived[10]; // No compile error: pointer conversion is allowed
stuff[2].do_something();        // Still no compile error, but weird runtime errors.

答案 1 :(得分:2)

std::vector没有任何魔力。保存指向基类的指针的常规数组也可以正常工作。

答案 2 :(得分:2)

问题在于:

struct base {
    int element;
};

struct derived : base {
    int another_element;
};

void f(base *p) {
    std::cout << (void*)&p[1] << '\n';
}

int main() {
    derived array[20];
    std::cout << (void*)&array[1] << '\n';
    f(array);
    return 0;
}

如果您运行此程序,您将获得阵列中索引1处元素的两个不同地址。

这是因为在调用f时,名称array衰减为指向其第一个元素的指针。这是derived*,编译器指针转换为base*并将其传递给f。在f内,指针算术将传入的指针视为base*p[1]指向一个地址为sizeof(base)字节高于p的对象,也就是说,它指向数组中第一个derived对象的中间位置。

因此,除了第一个数组元素之外,您使用数组元素所做的任何操作都会让您无意义。

答案 3 :(得分:1)

它说你不应该这样做:

Base array[N];
array[0] = Derived1();
array[1] = Derived2();

这些派生对象在放入数组时会被切片。

对于像std::vector这样的标准容器,情况也是如此。对于C ++中的多态行为,您需要使用指针:

std::unique_ptr<Base> array[N];
array[0].reset(new Derived1());
array[1].reset(new Derived2());
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