Android OnDraw()并使用Timer更新

时间:2013-02-20 06:24:24

标签: java android

我正在尝试在Android上制作游戏,一旦用户按下开始,屏幕上就会有物体飞出。我想我需要将我的OnDraw()函数与计时器相关联,以便可以更新对象的位置。

目前,我正在关注我在网上找到的代码示例,该代码示例连续打印出文本。 但是,我无法导入java.awt.event.ActionEvent和ActionListener。 Eclipse给了我一个“导入java.awt.event无法解析”。是否有与ActionEvent等效的Android? 或者这是以其他方式完成的吗?谢谢。

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.Timer;

public class TimerSample {
  public static void main(String args[]) {
    ActionListener actionListener = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        System.out.println("Hello World Timer");
      }
    };
    Timer timer = new Timer(500, actionListener);
    timer.start();
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用android提供的Timer,并从暂存教程中查看this