Cocos3d:POD输出不正确,黑色阴影

时间:2013-02-22 13:47:09

标签: ios cocos3d

我正在iOS上使用Cocos3d开发一个3D应用程序。我为房子创建了一个blender文件,并将其导出为.dae并使用colladatopod工具转换为.pod。当我在混合器中渲染图像时,它显示输出很好,但在我转换并在cocos3d项目中添加为.pod文件并在模拟器中运行后,输出为黑色阴影。有人可以建议为什么会出现这个问题?我在代码中将shouldCullBackFaces设置为NO。我按照程序进行了pod转换。我现在不知道问题在哪里。

以下是参考截图链接: 搅拌机输出:http://s11.postimage.org/94d9d2h8z/Blender_House_Model.png 模拟器输出:http://s3.postimage.org/jztkix0s3/Output_In_Simulator.png

搅拌机输出: http://s14.postimage.org/huixtamk1/Blender_Output.png 模拟器输出: http://s14.postimage.org/u3k1kcu5t/Simulator_Output.png

另一个问题是,我的pod输出总是在模拟器中显示较小的图像,尽管它是一个更大的pod模型,我应该如何将它设置为代码中的实际大小?

谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我猜你的pod文件有问题。你是如何导出pod文件的?做一些事情,比如导出到collada,然后使用collada到POD转换器来获取所需的.pod文件。我以前在搅拌机上遇到过一些问题。它们需要添加python文件以获得其他功能。可能你错过了一些。尝试浏览一些教程。我在科科斯工作了几天,所以不能详细告诉你原因。希望这有帮助:)

您还可以检查POD文件是否损坏。请遵循以下

  • brenwill.com/2011/cocos3d-importing-converting-collada-to-pod

  • cocos2d-iphone.org/forum/topic/28872(另请参阅左侧的教程 Bill Hollings)

答案 1 :(得分:1)

很难说出你的设置是什么,但这里有一个要检查的事项列表

  • 在渲染之前是否正确设置了着色器?尝试使用不同的 之一。

  • 着色器是否使用了某种不对齐的照明?应该 有法治吗?

  • 它是不正确加载的非二次幂纹理导致的 问题?尝试不同的纹理。

  • 您是否正确导出纹理坐标,是否将其读入 VBO?