我在过去的6个月里一直在练习JavaScript,目前正在尝试改进我的编码方式。
我想知道的是......我应该分配一个值,我会继续使用变量,即使它与我想要完成的事情无关吗?
在这个例子中,我一直在重复使用init_value,因为它等于3。
function roll_dice(){
return Math.floor(Math.random() * init_value);
}
var source = ["hello.jpg","hello2.jpg","hello3.jpg", "hello4.jpg"];
var init_value = 3;
if( (source.length - 1) === init_value ){
var roll = roll_dice();
alert(roll);
}
for(i = init_value; i >= 0; i--){
alert(source[i]);
}
答案 0 :(得分:3)
不要那样做。为变量提供有意义的名称,并将它们用于设计的内容。除非您在有限的硬件(例如嵌入式系统)上进行开发,否则没有任何理由考虑重复使用变量。
一个例子(只是一些与你的代码完全相同的模拟代码):
var max_users = 10;
var max_connections = 10;
if (connections == max_connections) {
alert("No more connections allowed!");
}
if (users == max_users) {
alert("Maximum number of users reached.");
}
即使数字相同,我也不会重复使用相同的变量。在这种情况下,我也不会创建像i
或max_connections_or_users
这样的变量,除非这就是我想要的。
答案 1 :(得分:2)
让我们看看如果你只为它们的值选择变量会是什么样子:
var superman = 1,
marypoppins = 0,
mario = 3;
function roll_dice(){
return Math.floor(Math.random() * superman * mario );
}
var source = ["hello.jpg","hello2.jpg","hello3.jpg", "hello4.jpg"];
var init_value = mario + superman * marypoppins;
if( (source.length - superman) === mario + marypoppins ){
var roll = roll_dice();
alert(roll);
}
for(i = init_value; i >= marypoppins * mario; i--){
alert(source[i]);
}
仍然认为重用变量很酷吗?